看了前瞻,又逛了抖音,我现在评论一下。本篇评论将多次出现敏感词汇“原神”。
首先,说点题外话。玩这个游戏绝大多数的玩家多少都带点对原神的怨恨,就像番薯一样本来对原神是有期望的,我也一样,以前从来没有刷到番薯的视频,后来被他视频内容吸引,他分析的很透彻,不单单是对原神的讲解,以及对资本的讲解。希望大家多多看看他的视频,他和咱们一样是玩家,不是资本家。
回归正题,鸣潮评论区大多数的声音都是什么“原末明初”,给我的感觉倒像是“潮起潮落”,等热度过了,占据他该有的市场就完了,原神霸主的地位仍旧那般模样。
原因:
第一,鸣潮技术力不行,提现方面,人物、场景建模。有人说,建模好看,那我不否定你。我舍友认为逆水寒、永劫无间建模好看,但我的感觉就是粗糙。我暂时只能简单的理解所谓的建模好看只是人物好看。
第二,鸣潮抽卡,养成系统和原神是一样的就是明抄,如许多博主所说:好的没学,坏的全学会了。最简单粗暴的评论是“原神2.0”。抽卡会歪,有武器和角色双卡池,大世界探索啃土,每日任务,素材副本,圣遗物等等等等和坐牢一样。
第三,崭新的玩家有多少?玩家受众又是那类人?出了一堆男角色,游戏公司自己玩家受众真的做好决定了吗?吃两头能吃的下吗?以前玩原神的重氪玩家可以轻易取舍,月卡党能直接把原神一帮打死吗?出一个游戏玩一个?每天挨个游戏上线做任务打卡?
我暂时只想到了这么多,简单说点小现象,比如,评论区最多的“原末明初”,给我的感觉那就是,影视剧里克五爷为了福聚德两只鸭子去地摊鸭子那里闹事,到底就是为了原神提高点福利。还有什么夸游戏公司大方给抽卡资源多在哪对比的,其一,你没有搞明白自己的定位,你是玩家不是游戏公司的员工,为游戏公司说话对你没有任何好处,其二,有拿崩铁类型策略游戏和开放世界游戏比抽卡资源的,那没有可比性,明日方舟的纸片人不会出现在开放世界里,同样开放世界的角色也不会自动攻击。
最后,我不想,也不会给游戏公司说好话,我是玩家,游戏玩的不舒服就是要骂,很简单。原神就是史
大家同意也好,不同意也好,希望大家积极发表意见