游戏架构混乱,身份卡,特殊道具……在经典模式下造成的实力悬殊过大,降低了该游戏的策略性。
游戏载具移动速度过高,载具承担的攻击属性过大。
人物伤害计算不合理。
游戏内彩虹岛经典地图的可玩性太差,海盗船,外星战舰,……特殊地形的出现频率不可计算。
手雷,火球……投掷道具形同虚设。
人物跳跃距离,空手移动距离过于突出,人物太过于灵活,导致对局时的策略性不高,碾压和反杀的出现和战斗意识出现非正相关。
架狙,守桥……传统枪战游戏的经典策略和战斗意识在本游戏并不突出。
跳枪,多指操作……不应该在枪战游戏中对玩家实力的增幅过大,以至于精通操作玩家和操作基础玩家完全不可一战。
顶尖玩家和普通玩家在自身装备相等时对枪应该是策略性>道具>玩家操作
枪战游戏更应该注重打磨自身游戏的策略和游戏节奏,而不是靠皮肤过日子变成有战动选项的枪战暖暖。
让我评价这款游戏就是,游戏架构越来越混乱,S1反而是本游戏经典对局环境最好的时间段。
什么都加上看似给了玩家更多的选择和更好的游戏体验,实则对于对局的波动影响太大。