虽然没玩,但是有几点吸引住我了
1、像素风格,就喜欢像素风格的游戏,像坎公和tr还有cq,地牢制造者,像素工厂,开罗游戏,像素风格要是做的好可以很漂亮的
2、捡垃圾,我就是喜欢捡垃圾!然后塞满箱子!开科技树做更大的箱子塞垃圾!
3、开科技树,喜欢这种能有一条科技树慢慢解锁的感觉,(岛屿生存者,浮岛冒险)
4、有战斗部分,像这种游戏单纯生存很容易腻,有战斗部分会让游戏性变好,还能多个战斗系统加长游戏时长
个人建议
1、不知道地图是不是随机的,不是专业人士也不知道实现起来难不难,随机的地图能让重复游玩性提高,不至于玩一次就通关(说的就是你崩溃大陆),可以像tr和饥荒那样多次游玩(都已经借鉴饥荒了,那就学到点子上啊)
2、平衡性,虽然不知道怎么说,但是平衡做好了才能让游戏活的久,特别是什么装备和物品,不要有那种拿到就能打通关,也不要有那种费力做出来什么用没有(装备可以参考下泰拉瑞亚,一个足够优秀的游戏就是要学(chao)会(xi)其他游戏的优点)
3、别操之过急,大锅乱炖很可能会控制不了,游戏有基础框架了能让玩家好好玩了就可以慢慢加东西了(还是参考特!别!好!评!泰!拉!瑞!亚!)有了游戏主体就可以细分了,什么战斗分职业啊,科技树是走科技的还是生物的还是神学宗教,各种BOSS爆什么收藏手办(摆件)稀奇古怪的服装啦,带点奇幻色彩的随身家园可以进去各种装修当建筑师或者放战利品(联机总不能不让人**吧?还能当个跳板让大地图有更多的时间加载)
4、氪金点,氪金感觉目前最常见的就月卡或者服装不受人诟病又很能消费了。什么武器类型皮肤,工具皮肤,月卡就加强游戏收益,或者搭配可能会出的游戏外货币系统(一个游戏存档内这些货币影响不了什么,游戏外主界面的时候可以拿来买皮肤,增强某些工具人物武器属性,抽取新角色)
5、iOS,PC,Steam可以买断加内购,安卓就要不就免费游玩,要不就象征性收费1-2块(还是那种先给玩一会,玩了一二十分钟打完一个小BOSS立马跳出来再收费那种)(网购外卖主播贷款从他们手里拿钱跟自家人一样,游戏收费6元就是“什么垃圾游戏")