雪菜米饭
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玩过游戏
18
购买游戏
578小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 76.8 小时
op面对半夜修改翅膀名称的数据包、面对与音乐礼包一模一样的翅膀简介、面对音乐礼包里的家具免费送、面对官方声称的音乐礼包消失不见,死活不相信福利是冲出来的。
“呜呜呜,太阳不是鸡叫出来的”撒泼打滚
抱歉,你的米桑不是太阳,是楼道感应灯,脚不重重踩两下不会亮。
。。。。。。
mhy提纯真的有一套的。
养出的op为一个一抽16元,150抽左右保底的离谱收费做精资,这也是没谁了。
不知道100亿流水op分到了多少。
以前不理解为什么mhy黑子那么多
现在才知道原来是被mhy运营逼成黑子的,不少黑子都崩三上万氪
只能说口碑差的东西自有差的道理。
顺便原神谷歌评分已经跌破2分,影响推荐了,只能说恭喜。
。。。
如果说以前的节奏有些还能算策划的水平问题,周年庆就是表现原神对玩家彻彻底底的傲慢。
你说哪怕原石或角色不给,送一个纪念小道具或者一个属性拉跨的纪念武器也行吧?
这总不影响数值或流水吧?
大张旗鼓地宣传周年庆,广告打满各个平台,新人一进游戏没福利,还是心海池子,笑死。
直播让玩家感谢游戏,让玩家制作周年献礼,二创奖励却拉跨,搁着大家给米老爷祝寿呢?
所谓逐月节10发还是从每季度的三千多原石里扣出来的,等于说没有。
与100亿流水形成鲜明对比。
。。。
这时候op就要说了,你是为了福利玩吗?玩的质量还是福利?
抱歉,gacha游戏还真就没资格谈质量,“福利”对于gacha游戏还真就不是啥情分。
gacha游戏整体设计就是围绕“抽卡系统”设计的,剧情的作用就是点一下“卡池角色”,所以你们会觉得每一章剧情都很仓促,然后可惜“哎呀,如果做长做细一点就好了,这么仓促”
然而剧情就不可能做细做复杂,这本身就和剧情的目的相违背。对于gacha而言剧情就是货物的包装,人设包好了就完成任务了,不要不知好歹。
。。
被吹爆的大世界也一样,我就不谈地图一次性的问题了,我就问不为了宝箱和收集奖励,这个大世界有任何可玩性吗?
假如这是个买断单机,你可以一路主线做完,这些大世界的一堆同质化严重的小机关各位会搭理多少?你通关完了,还有没有动力一个个清理各个区域的机关?
更别提藏神瞳这种根本算不上游戏性的东西。
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gacha游戏本质是tiger机,其它一切都是tiger机的包装,这点要拎清。
对于gacha游戏而言,运营和所谓“福利”本就是游戏性的主要部分,毕竟游戏性就是抽卡嘛。
为什么我说“所谓福利”?
各位不会真觉得gacha1抽16元,0.3%正常吧?
为什么gacha游戏往往“福利”多?他们做慈善?
本就是对离谱收费制度的补正,真以为是施舍?
op有种就叫mhy把每版本的三千多原石删了,最好每日原石也删了,看看所谓质量赢的游戏能留下多少用户。
包装再好的gacha也是tiger机,运营恶心人,那就是个低水平gacha。
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扯这么多了,再扯一点强度。
这游戏的平衡性简直离谱,这都不是角色平衡的问题了。
敢问不同武器,不同属性有哪怕一点平衡吗?
草属性都不敢出,不然本就人上人的火属性怕是人上人上人。
雷属性看起来真就摆烂了,靠提升新角色的倍率和能量需求就完事了。
那些低倍率雷系角色就入土为安。
雷神拆分到二命+九条6命+专武,流水爆炸
未来可期,大家拭目以待。
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顺便所谓的七神保值,结果才第三个国家,风神就成为其它风属性的下位了,落魄了家人们。
坐等须弥破盾怪满地走,岩神下岗。
不过我应该也坚持不到玩到那时候了。