TapTap
买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
321
玩过游戏
1
购买游戏
3375小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 38.5 小时
第一天接触这个游戏,
发现就很迷,因为之前也不太玩的会舰娘的几款游戏,所以一进去就是不知道要做什么,感觉非常迷茫。哪个舰娘前期好用?怎么去排列队伍?怎么去升级、去升装备?
然后就一直在找攻略,每个攻略说的都不一样,本来想直接抄作业,结果发现很多简单作业都抄不了,前期强的舰娘居然是那些低星的舰娘,但三、四星舰娘非常缺。
第一天体力都没清完就下了,真的就没玩懂,游戏人物的操纵也感觉非常困难,有些关卡突然就进入了跑酷模式,跑完居然还有排名。
第二天,第二天的内容是抽卡、抽卡、还是抽卡。
或许没玩懂,但送的抽奖券是真的多,很多次十连建造都出不来几个五星,但单独建造的时候,就经常碰到那些五小时建筑时间的建造。
第二天也稍微懂了一点,起码知道一些材料要怎么刷,第一天根本不知道怎么刷装备升级材料,一进入材料本,里面全是要求什么什么类型舰娘才能刷的,没发现还有一个本是通用类型的。
也知道怎么去战斗了,不得不说战斗系统还是很有意思的,类似跑条的计算先攻系统变成了能量积累值,二星舰娘雪莲就相当于yys的山兔,这么一说基本就懂了吧?前期必先升满技能!
其次是队伍的排列组合,组合很重要,但排列更加重要,排列决定了几个舰娘的攻击顺序。
第三天,好吧,今天有点沉迷。
从早上7点起床玩到了中午11点,清了一波体力后,又把前两天积累的体力瓶子都用了,玩的还是不那么尽兴,毕竟这游戏是不能买体力的。如果是玩多一个小号的话,可能就太肝了,算了算了,清完体力就做条咸鱼吧~
玩过
游戏时长 43.0 小时
很重要的两点!!!!!!!!!!!!
1.大概玩到第三张图的地下城,全面解开了地下城新手教程限制后,才能具体地感觉到roguelike元素,如果是很喜欢这一元素的朋友,请耐心过一下前面的图吧!
2.入坑玩家其实不需要刷初始号,虽然里面存在抽卡元素,但刷初始号真的没有什么意义,因为里面不同的角色的搭配有着不同的效果,直接抽卡搭配才是最有意思的,故意去刷某一个阵容反而会失去很多乐趣!
=========下面是一些我对该游戏的评价========
1.可爱元素:★★★★★
这游戏的鸡仔很可爱,绝对的猛男必玩游戏!
2.roguelike元素:★★★☆☆
说实话,新手教程太过无趣,前面关卡也制作得非常一般,没有一点点探险的感觉,以至于很多玩家根本没有支撑到参与地下城的roguelike体验中去。
而且一局地下城探险的时间太长了,我一个小时才勉强过了一次,也不是全通的那种,实力不足才勉强在一小时内收尾。
但不得不说地下城探险还是比较有意思的,不一样的地下城有着不一样的效果增幅,连获得的不同职业的临时装备的装备格子数也不一样,也就是说不同地下城需要不同的阵容,这大大丰富了阵容搭配的趣味性。
3.抽卡元素:★★★★☆
抽卡之所以分数会高一点,原因是玩家可以看到池子内容,在一抽后,可以选择换池子。
我觉得这样对一些高玩或者是贫民玩家来说是非常友好的,可以有一个大概的选择性,可以按照自己想要搭配的阵容所需要的角色,来选择池子的内容。
其次是这游戏居然有开卡包环节,当然,卡包里面的卡并不用作战斗,集齐一定数量的相同的卡片,可以获得一些奖励。卡包可以通过购买获得,割韭菜还是有一手。
4.战斗元素:★★☆☆☆
相比于这游戏比较突出的点,战斗模式看起来就比较拉跨了,自动战斗与手动战斗只有一个换位的区别(虽然在地下城内可能会有多几个强力的大招,这些大招也只能手动释放)。
关键是自动战斗还开放得很晚,这更使得玩家失去玩这款游戏的耐心。
5.新手教程:★☆☆☆☆
我更希望这款游戏没有新手教程,我觉得真的不需要这个东西,不但没有起到让我了解这款游戏的趣味性的作用,还大大消耗了我的耐心,让我直接去冒险会更有意思,真的得不偿失。
6.阵容设置:★★★★☆
我个人认为,这游戏的阵容搭配还是很有意思的,在点到一些天赋后,甚至可以改变333的搭配方式,可以改成234这样子的搭配。
本来333的搭配方式已经就有很多种了,但能变成234这样的阵容搭配,会使得可搭配的数量摩多摩多,长期玩的话,也不不会显得枯燥,大大地延长了游戏的寿命。
==总评==
★★★★☆
我觉得这款游戏还是优点居多,忽略掉一部分战斗模式所带来的不适感,长期地单刷下去或者当成放置类游戏还是蛮有意思的,也希望官方能把游戏里的一些设置调节得更简便一些,那样会对新手玩家更加友好。
玩过
游戏时长 4.2 小时
现在tap的评论基本都不能看了,认真看游戏下的每个评论,这个玩家只要他认为这款游戏有一个黑点,那么他就直接给低分,而且这是大部分人的做法。
很不理解这样的行为,所有游戏大都有好的地方,也有坏的的地方,只抓住一个坏的点,然后忽略掉所有好的,这只是无理由的发泄,这不是评论。
本来是从b站猩猩哥那里了解到的这款游戏,看猩猩哥、某幻和老番茄三个up开黑,感觉这款游戏挺有意思,不论是画面,又或者是人物的动作。总的来说,这款游戏在通过视频的了解下,给人的感官很不错。
我自己也玩了3天,开服第一天没赶上,也建了几个小号试了好几个位置,但我认为这款游戏并没有,很多玩家所认定的发泄点的问题。
比如有些传球、盖帽判定的问题,我个人认为,不是游戏制作组不想加,而是网络传输量的问题,限制在四分之一的扇形内判定、以及忽略掉某些情况的判定,是为了提升玩家的游戏流畅度,如果将很多评论者所说的判定加入游戏中,很可能导致大部分玩家的游戏会因网络卡顿,且耗费更多的流量。
我个人认为热血最大的问题还是服务器过小,且不能跨服匹配玩家,开始玩家很多,所以服务器也会建得很多,但有些玩家终究觉得这款游戏不适合自己,所以退出了。可是,因为一个区的玩家基数过少,导致一整个区变鬼服了,那样玩家匹配的全是人机,游戏体验也就大打折扣。
最后,真的由衷地希望,
tap的新朋友们能少点戾气,tap的老朋友们带好tap的风气,多支持一些理性的评论,我真的记得,最开始的tap不是这样的。
玩过
游戏时长 136 小时
对粉丝向而言,这款游戏应该能达到9分,甚至是10分。
对一般玩家而言,这款游戏在玩法和画面制作上也有着独特之处,应该能达到8分。
而这款游戏本来就是面向《re:零》的粉丝的,所以我打出了5颗星星。
因为我是一名普通玩家,并非《re:零》的粉丝,甚至没看过这部动漫,只是有所了解(男主实在太废,不想看),在体验了这款游戏之后,我认为这款游戏的游戏内部生态确实是很不错👌。
在此也想回答一下各位玩家,还没入坑或者是刚入坑的,一些问题。
Q: 这款游戏肝不肝?
A: 玩了三天,我个人认为这款游戏只是在前几天会比较肝,但到了后期基本上不会占用我们多少时间去肝日常任务和一些活动副本(前期升级快,升级赠送的体力多)。
因为我估计“后期”的话,一个副本的体力需求是30,但每天在不买体力的情况下,最多的所能获得的体力是800左右(3次体力恢复+邮件送的240+零零散散的赠送+升级时获得的赠送),一个副本2分钟,一天花1个多小时在游戏上即可。
如果一天连零零碎碎时间拼合的一个小时都抽不出来,我是不建议玩这款游戏的。
Q: 池子毒不毒?
A: 我个人认为,如果不抽剑圣的话,池子还算可以,大部分人80抽都会有2个五星以上,欧皇80抽能出7个,非洲人没有办法。
并且第一个池子是前二十抽必出一个五星角色的,可以通过多号注册的方式来抽出自己喜欢的角色。
除了某些五星角色以外,大部分的五星角色在前期的强度不会相差太多,而且只有搭配四星角色,五星角色才能更好的发挥作用。
Q: 这款游戏骗不骗氪?
A: 其实在氪金这一方面,大家的看法都有所不同,但我个人认为,只有说不氪金就不能拿到某些活动奖励,或者是不氪金角色强度就上不去,只靠平时积累的话过不了关卡。那样的运营才能叫骗氪,欺骗玩家,强制玩家氪金。
按照以上的评价标准,这款游戏是不骗氪的。
Q: 对比fgo,这款游戏怎么样?
A: 我个人认为,除非是型月的狂热粉甚至是nc粉,不然不会看不出fgo和这款游戏的差距。
不论是在画面制作、打斗动作和人物图像,还是说游戏运行流畅度,fgo都完全无法与这款游戏相提并论。
我最讨厌fgo的一点是,游戏运行流畅度太差,加载时间太长,容易卡死,而且经常会出现人物动作不流畅的情况,尽管fgo也一直在改进,但从起根本的程序运行开始,他就注定还是会有运行不流畅的问题。
如果单单是说游戏内生态圈的话,我认为两者相差确实不大,不论是在抽卡,还是在装备方面,但对于普通玩家而言,游戏体验差太远了。
Q: 进去游戏后,感觉副本很多,剧情也很多,怎么去合理地分配体力?
A: 建议是先过剧情,过完第四章,因为第三、四章有很多二破需要的材料,前期游戏内送的资源完全足够过完四章。然后是把体力扔在活动,活动可以得到很多材料,而且还有两张在前期很不错的装备卡。
玩过
游戏时长 67.7 小时
客观评价一下分数,仅仅是分数,这款游戏的评分应该在7.0-7.5分之间,6.6分确实是有点低。
=================
大概玩了一周多,大号44级,小号35级,绝非大佬,也就一个五角色排名在1000名左右的普通玩家。
当然,作为一个只氪了6+98地球币的普通玩家,我觉得和我差不多的微氪玩家挺多的,一些从游戏得到的体验与总结,应该也能对很多不了解这款的游戏的朋友或者刚刚入坑的朋友提供一些帮助。
=================
其实我是很想安利启源的,但我一发安利的评论或者帖子,大把的黑子或者小学生就蜂蛹而来,都说我是水军,说什么启源LJ游戏、开服炸服。
就炸服而言,我个人很不认同大部分玩家直接给1星评价的行为,你们看看,现在服务器修好,开局游戏福利也很好,有几个人把自己的评价改回来?
玩家有资格对自己参与的一款游戏作出任何评价,但这份评价的可靠性应该是以该玩家的负责任的态度为前提。
=================
回到主题,启源这款游戏优点在于:
前期的福利很好,前30抽基本都能出2个ssr,我认为这是福利,而非官方暗改概率,相当于前期送你几个ssr玩,渡过资源最为缺乏的前期。
启源的最高画质其实是相当不错的,一些技能的闪光、剑影都很有感觉,画面配合音效,打击感很强。虽然和那些老牌游戏仍然是有差距,但如果你是一个想要体验新游戏的玩家,那么这款养成类游戏就很值得入坑。
我最喜欢的一点就是,副本给的水晶与抽卡很多,前期的游戏节奏很快,大概刷一章副本就可以凑够一次10连,我一开始玩了大概5个小时才停下来。
=================
建议新手不要去追求有梅林、哈迪斯这些角色的初始号,没必要的,我们普通玩家其实很难培养这类角色,因为这类角色对于属性的要求是碾压级的。
于梅林这种群攻法师而言,氪金大佬在45级叠加的属性和我们50级叠加的属性差不多,那么在越级打副本时,我们这些普通玩家就会直接炸裂,直接就打不动小怪,被boss一个群攻直接打死。
建议的话,10章以前可以自由练角色,因为对角色的要求不高,不论是练群攻角色还是单体角色,过本都不会差很多。
但在10章以后,怪物的战力慢慢增加,群攻手很难打得出伤害,建议练一些具有高单体伤害的刺客类角色,例如:服部半藏、莉莉丝(强推)、路西法(强推)。
然后,是属性组合方面,我觉得火和暗是对过副本最有利的属性,如果优先考虑过本的话,肯定要以火属性或者暗属性的组合为先要因素。
===============
最后,安利一下我现在的阵容:
~五人阵容:地属主坦(瓦尔基里)、火属副坦(德古拉)、地属主刺客(路西法)、火属副刺客(服部半藏)、火属补刀战士(米迦勒)
~辅助阵容:地属控制(美杜莎)、火属解控(阿波罗)、火属回复(维纳斯)
~属性组合:五火三地
~评价:有输有肉,是可以适应启源绝大部分副本的阵容,就算是PVP,也可以打得过大部分同等级玩家;缺点是不够强力,相对于氪金大佬或者欧皇而言,遇到更高输出的三火三暗队容易暴毙。
~建议:以后的情况不清楚,但对现在的版本来说,“瓦尔基里+德古拉+路西法”是绝大部分普通玩家的不二选择,基本上很多人的阵容都是建立在这三者上。
~没有梅林,可以玩,没有哈迪斯,可以玩,但没有“瓦尔基里+德古拉+路西法”,你可能会很难。
玩过
游戏时长 20.4 小时
二星,这个游戏的评分也就4-5分以内,多的全是水军水出来的。
先说⭐⭐好在哪,不无理智开喷。
战双的战斗体验确实很好,而且释放技能采用了创新的三消,我个人认为这确实增加了很多的游戏体验,然后是它的小姐姐也制作得很漂亮,真的很喜欢,特别是结算时的表情,真的爱了。
如果,我是说如果没有以下几点,我或许真的会氪个千把块钱,可惜没有如果,也绝对不会有如果,因为用流量玩了一个小时,我不敢玩了。
==============
1⃣不想再讨论战双的运营,纯新手,我觉得我毕业了去做战双的运营,也不会将这款游戏的口碑搞得那么差,不是你自以为大方的补偿,对大部分玩家(不说所有)就是大方的。
这个点我也将在下一点继续补充:为什么战双补偿了所有玩家一个自选s,但绝大部分玩家还是对此不满。
==============
2⃣战双是我见过的最最最扣的抽卡游戏,没有之一。除了首次过关以外,居然基本上没有了任何获取抽卡资源的活动、任务奖励、成就。
各位可以自己去确认一下,用100万螺母的奖励是5500螺母,我还没确认,但论坛里已经把很多老铁给弄笑了。
每日任务的奖励是螺母,成就的奖励是螺母,活动的奖励是螺母或者精力药水。
‼️所以,我才会说,为什么官方会觉得他的这个补偿是那么大方,那么的仁至义尽。
🤔我们能指望一只铁公鸡可以拔得出几根毛?
‼️可是,战双是唯一的该类型的游戏吗?
不,不是,还有一个顶在所以该类游戏头上的崩崩崩,还有很多制作的可能没那么好的同类游戏。那么,战双有什么资本去做这种铁公鸡一毛不拔的操作?
🤔🤔这已经不是傲慢可以形容的了,怎么形容,各位老铁可以积极发言。
==============
3⃣使用的流量问题。
各位老哥最好就确认一下自己今日使用的流量,如果玩战双超过两小时的话,不出意外最少也用了500M。
在这个很多人都用上了无限流量卡的年代,我不会指责战双花费的流量很多,可是前提是战双的流量确实用在了实处!
‼️‼️关键是战双的流量根本就不是用在了游戏加载上,而是用在了无限的公告刷新上,这一点在论坛有很多厉害的老哥已经发掘出了充分的证据,大家可以去看看。
作为一个计算机系的大学生,我表示我就算出去工作了也不会犯下那么**的操作。这些战双的程序猿居然能搞出个死循环还一直不去维护,内测了几次居然还发现不了这么大的错误?
===============
4⃣这游戏凉不凉,我作为一个玩家也不想随便去讨论这个话题。
但是,不说运营,单单程序上的错误已然让人触目惊心,程序可是一个游戏根本中的根本,从万黑卡事件已经可以看到,战双的程序是有着非常严重的bug的,然后从流量一事件中,我们也确认了负责战双的程序猿不仅缺乏经验,而且也缺乏程序猿必要的素质。
如果你们战双的工作人员对自己所生下的孩子都不负责了,那么,为什么我们玩家不能替你们骂一骂?就算这骂根本没用。
玩过
游戏时长 2.7 小时
从未玩过如此无聊的游戏。
1星给人物制作,比较可爱,这个还算可以。
1星给sr随机劵,前期会赠送劵子,随机得到r、sr,UR的劵子好像基本都要花钱买。
说这款游戏无聊,其实已经很给面子了,起码我没说“烂”、“LJ”之类的,因为这个小游戏工作室已经很努力了。
但真的有很多东西没有达到我的期待值。
扣一星在福利,开局福利极差,差到爆炸,没送什么钻石,那没关系啊,你给我多送一点随机劵行不行?要不要那么吝啬,我打了3个小时,连个火的sr都没有。邮箱一直是空空的,我玩tx的电击文库,邮箱里面真的堆满了新手礼,很多taper或许都会去黑tx,但在某种意义上来说,tx的很多营销手段还是让你们这些普通工作室望尘莫及的。
扣一星在战斗机制,我知道你们制作方已经付出很多努力了,但你们的战斗机制就是烂啊,我玩着玩着直接就睡着了,不需要我去点什么技能,因为前期的关卡就是割草,如果不能割草,那就干脆是打不过的了;其他更是没有我需要操作的东西,我就在那看着小人打架,打个半分钟才攒得一条必杀技,晕了,这有什么意思?
扣一星在关卡钻石少又没首充,我一关才30石头,一次10连1800石头,我得打60个关卡才能一次10连,确实是有任务送石头,但才多少啊?林林总总加起来不够500。但是你就是没首充,你是什么大牌工作室吗?你是wy?tx?龙腾?米忽悠?更何况连很多大型工作室都会有首充活动,尽管是坑钱,但还是可以让我抽卡开心一下的。而你们本身没什么实力,还要耍这么大牌,我没明白,开局就要玩家大氪,你们是想钱想疯了吧!
玩过
游戏时长 9.4 小时
首先说一下,很多评价都是很主观的,很多人都主观的认为这个游戏不好玩,但事实上这个游戏的可玩性很高。
①关于平衡的问题。这个游戏的定位,在我看来,首先是角色养成,其次才到卡牌策略。
很多人都是所谓升星得技能这个机制不公平,但角色养成从来都是这样,卡牌策略也同样,无氪玩家需要更多的时间才能追上氪金玩家。
我想问,哪里不公平?
以同是卡牌策略的某石来说,同样是新手玩家,我氪金买了卡包,买了副本,肯定比你初始卡组的强。
其次,这里面的角色养成肯定有着极大的分层,不氪当然不可能养得快。
难道各位就是PVP输了以后来这里抱怨?但我3天内匹配了20局左右,遇到的绝大部分都是红色卡组,什么s满星的根本没有(那些乱用s角色的基本都被我虐了),a和b满星开大的倒是见过,但你就不许别人脸黑,抽多一点a级角色和b级角色的碎片?
②关于趣味性。我个人认为,结合了角色养成和卡牌策略的这款游戏可玩性很高,没有那么多人说的那么不堪。
第一个是费用,随着回合数的增多,每次给的费用也会增多,使用技能和卡牌都需要费用,和某石差不多。
第二是按照场景的不同,可以直接上场的角色的数量也不同,PVP则和fgo差不多,当然fgo没有PVP,不过一共只可以带4个角色,先上场两个角色,预备上场两个,死了或者使用替换功能都可以更换在场上的角色。
第三是卡牌的使用,必须要在角色使用技能前打出卡牌,卡牌有很多种类,可以配合着角色的技能来使用。
③网络问题。第一天网络确实出现了卡顿问题,但接下来的第二第三天就基本OK了,除非你开着游戏关屏很久,不然很少会出现掉线的情况。
④需要改进的地方。相对很多玩家说的升星得大招不公平,我则认为应该加大对角色碎片的获取力度,因为想要获得角色碎片的方式目前除了抽奖、抓娃娃、商店很贵的碎片、剧情之外,基本就没有了,看似很多渠道,但那么多的角色,每天不打剧情之外得到的碎片只有5个左右。
问题是,这个游戏有PVP,不说s级角色,a和b级的角色起码要升星升的快点吧?(c级大致可忽略)不然大家谁想玩你这PVP菜鸡互啄和被人虐都没意思。
而剧情方面,随着boss的能力越来越变态,并且也不按你这一套基本设定出牌,角色没有大招哪里打得过?我才6费的时候,boss已经10费了,又不能放大招,打个屁啊!
————————————————————————
最后,我还是希望大家可以入坑玩玩,角色立绘还是不错的,出招方式反正是比新出的某零要好的多。