我讲个道理,大世界探索已经被各种厂商玩坏了,很大部分人耐心已经被磨没了,尤其米家那套卡等级卡上限,甚至当年有些玩家不敢生世界等级因为怕打不过,大世界应该是自由的,这明显最不应该学的东西,而且这套系统体系你前面已经有有两典型对手某塔某原,就像某个东西已经上市四年了,你一个新的东西跟他抢市场要么比你他便宜要么比他好,一样是捡垃圾生级的我可以选择做自己以前有沉没成本的地方继续捡会不会更合理,米家某原是梭哈来的,不懂国内厂商都怎么想的跟宁愿跟在屁股后面喝汤甚至是汤渣都愿意喝,我觉得你们可以铺天盖地跑对面家打广告我不信你们没有魄力梭哈,明明大世界加剧情,明可以这样做,打过某个BOSS然后开放下一个地图,用BOSS检验练度还是跟着剧情走不好吗,然后做相关角色剧情角色可以邀请加入队伍变成可以随时体验模式限时操作单场战斗体验比如错过角色玩家也有机会给心怡角色进队机会而且是结合自身情况,别再学某原捆绑销售搞个试用给你其实告诉要怎么配队,直接实际情况试用才是王道我买不买用了才知道好吗,玩家跑路去邀请角色也变相帮你们统计某个角色受欢迎程度该复刻谁不用我说了吧,甚至某个角色邀请度下降证明持有高了明明有可以让玩家帮你们统计,防止白嫖可以限制邀请次数等等手段,见到角色时候顺手宣传时装也不是不可以,而且找他们加入队伍加入随机事件帮他们做什么事情才能邀请入队,邀请多了早晚为爱买单,非的天天去哪里杀几只当日常,帮NPC找东西,弄你们做的角色相关日常宣传角色不好吗,我的日常是帮助我的伙伴,NPC的任务只是顺手,我们是正义伙伴不是正义的工具人,明明是卖角色游戏不找机会做角色软广告明明日常就是打广告的好机会,根据选择区域随机区域做角色日常可以增加设置排除持有的还可以统计数据,比市场调问卷靠谱多了玩家的选择证明一切,大家问卷不说但身体一定会很诚实,日常变成跟自己喜欢角色互动我觉得玩家更有动力讲真做完日常加好感度好感度高可以增加伤害等等,还有声骸系统可以做功能性的飞天遁地啥方便跑图再别在去深耕跑图捡垃圾已经被玩烂了大家耐心也没有了,声骸还可以结合角色需要邀请谁她需要特定声骸你得跑路去抓吧,顺便捡个垃圾如果你们算法根据玩家探索度安排特定位置让玩家去抓特定声骸或者特地物品顺手捡垃圾这可以每天日常慢慢收集全世界物资,说这么多总之一句话大世界自由的我想找谁玩就找谁才对,也劝你们不要在跟后面喝汤渣子,我希望我有生之年可以见到能同样大世界都是卖角色,但是我的角色日常不是摆设,主角是做大事的,游戏各种公会不是摆设找阿猫狗叫杂鱼去干,我要干大事集结伙伴打大魔王,我的日常也是应该跟我伙伴相互帮忙或者解决大事件或者突发事件救人与水火,虽然中二但是才是二游该有的样子