共斗类游戏忠实粉丝,偶尔看到此作观感十分不错。怪猎系列、噬神者系列、灵魂献祭系列、讨鬼传系列都有一定的涉猎。第一次在手机上入坑的共斗游戏因大量氪金要素造成游戏平衡失度,体验并不是很好,游戏名在此就不说了。共斗游戏讲究的是通过努力(爆肝)成功讨伐怪物后获得的成就感和通过积累获取素材制作出自己心仪装备的满足感,故而游戏的怪物难度和素材收集难度的设定应当有适当或者较高的门槛。其次玩法方面,希望在共斗的基础上加入更为丰富的元素,可参考此类游戏的成功范例,例如怪猎,加入联动的怪物和时装。游戏内,希望官方能够加入较为严谨的生态结构和怪物的背景故事,以完整的食物链和神秘、有趣或者恐怖的怪物背景故事充盈游戏的内容。另外,在氪金方面,建议官方可采取一次性购买的方式,内购内容多制作些不添加属性且通过正常游戏无法获得的帅气的人物时装、武器时装等等,这样即满足了氪金大佬、收集党(**)的需求,又不会破坏游戏的平衡。内购商城里售卖的素材建议不要过多且设定均为通过正常游戏可以获取的素材。若某些素材设定为仅通过氪金可得,会造成游戏难度失衡,氪金玩家对平民玩家造成属性碾压,平民玩家流失,共斗游戏变为氪金竞赛游戏,游戏核心玩法变质的问题;若素材可在氪金商城大量获取则会造成氪金玩家制作装备难易度较低甚至不通过狩猎就能制作强力装备的问题,长此以往会让氪金玩家失去狩猎和收集素材的乐趣,且很容易出现氪金玩家在版本更新后就立马做出当前版本最强装备,而平民玩家努力(爆肝)做出当前版本最强装备后,游戏版本已更新,平民玩家装备永远落后于版本的情况。以上就是一名对本游戏抱有极大期待的玩家的心声,最后再次衷心祝愿游戏大卖,谢谢。