猪倌
TapTap
买过即玩过
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49
玩过游戏
15
购买游戏
30小时
游戏时长
21
游戏成就
玩过
第二次评价修改
1.一开始玩的时间不够长,给了低分。发现乐趣至少需要你过了第一章之后,各类内容开始充实,素材获取量也大大提高
2.第一章能体验的内容比较少,而且有很多功能需要等级来解锁,开局体验的内容很少,重复性也很大,劝退的情况会比较严重(要不是为了再多测试一下,早就卸载了)
3.后期小怪的伤害真的可怕,第二幕第三大关,碰一下弹幕有时候掉1k+的血量,两三发弹幕就没了
4.地图设计的问题,能选择的路线是好的,可是每一小关都是一条路走到头,还是感觉缺了些感觉
5.加攻击力这些基础属性的道具,加成比较小,虽然能叠加,但是一次通关,很难碰到相同的叠加,完全去追求道具的话,武器配件和塔罗牌的提升一般更大,很多玩法一定要有塔罗牌的搭配
尤其是在道具携带量有限制的情况下,可能你刚丢了一个,又碰到一个相同的,你还回不去,贼难受_(:τ」∠)_
6.好的武器对游戏体验有很大的帮助,不急着买人物,一定要先抽武器
………………………
1.游戏要素过多显得很冗杂,过多的糅合其他游戏的优点,导致自身没有什么出彩的地方
2.相当的肝,人物等级,装备,武器,还都要升级,而且人物等级是独立计算的,
3.有体力限制,不过体力还是比较难用完的,因为打怪刮痧强行延长了游戏时间
期待
赛博朋克风格和类恶魔城游戏玩的还是挺多的,各平台评价还可以的差不多都玩过。
美术设定和地图设计,两个超级大坑,看你们怎么搞定了,多发点设定集出来让人更多的了解一下。
ps:针对起步阶段的游戏,低星评价请慎重。
不是换皮,也没表现出来逼氪内容,起步阶段宽容点,让更多的人看到难道不好吗。
我接触过一些国内小的制作团队,游戏真的很不错,因为没钱宣发,也不是主流爆款,更新几次就解散了,团队和个人完全是两个概念,自己没这方面经验的就不要杠,怕你尴尬。
这玩应的受众本来也不多,你要求工作室人均赛博朋克精通,类恶魔城游戏设计大师,这也不现实。
然后下边是实机演示的问题
2020.9.24 5★
先留着期待一下
不清楚现在的开发进度是多少,但常见的游戏槽点还是有的
画面有点糙,各方面的糙,演示中背景,建模,还有敌人和背景的颜色太相似看着很累;
打击感和受击硬直较弱,二段跳和上平台的动作衔接节点僵硬,二段跳仔细看还会发现角色来回倒腾腿有点出戏;
不清楚35级属于多高的等级,但那个伤害数值让人感觉好高,演示里隐藏掉数值看起来就舒服很多,有血槽就足够了,数值只是个额外的表现方式,或许也可以改变一下数值的浮现效果;
暂时这些,等更多的资料,另外你们有做pc端吗,手机上环境还是弱一些的。
已经到底了