和表面观感相反,《上古卷轴:刀锋》里的战斗其实很有操作深度
分享个自己的发现和思考:不同武器轻重手感是不同的。
武器除了耐久,还有3个数值,伤害、秒伤、格挡。
防具除了耐久,还有2个数值,格挡、钝击。
很显然伤害是和每一次击中敌人有关。秒伤(damage per second)则是每秒伤害输出。两者是不同概念。
举例来说,我有一把优质钢制匕首,伤害30,秒伤124,格挡16,这说明***作完美的话一秒钟可以攻击4次左右,我刺刺刺刺! 而另一把钢制大剑,伤害45(高于匕首很多),秒伤84(就低于匕首了),格挡41(又高于匕首很多)。
说明什么,我要选择适合自己操作方式的武器组合。也要根据敌人来选择武器。敏捷的敌人可能经常会打断我,那我不如选择单击伤害高的武器。但比较迟缓的敌人,我就可以匕首飞舞,一秒四hit干翻他。
这里就必须要说到操作,触屏操作。这游戏的新手引导,容易给人错误的印象 —— 让人“以为”应该一下一下的按屏幕,一刀一刀分开砍。其实不是的,看你用什么武器,其实可以按下以后就不松开手指,在画面上找敌人的破绽来连续滑动攻击,敌人防一侧我就攻击另一侧,还是很有趣味的。
很不希望其他和我一样的玩家被表面的单调给劝退了,希望大家都感受到游戏的乐趣!
概括下,我感觉到刀锋里,不同武器的重量感,挥舞速度都不同,这战斗操作还是有深度的 —— 期待竞技场的开启。Fus Ro Dah!