天才
TapTap
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游戏时长 42.1 小时
感觉是运气游戏,策略性有 但不多。 高端局或许会有技术含量吧,反正我暂时没看出来
🔵游戏性:低。体验十分鸡肋,食之无味弃之可惜。玩起来不会红温,却也没有任记忆点和爽点,玩了跟没玩一样。一局下来就像失忆了,不知道自己玩了什么。不像LOL印象深刻,对线微操作 打龙判断失误 团战走位失误 冲水晶偷家失误……每局都有太多可以复盘的点了。但铲子没有,你只有消消乐。
作为“运赢”游戏,运营的空间很小,到中后期输都不知道是怎么输的,没有过程,只因对面比你先胡牌。
大部分人用的是推荐阵容,自由度低,公式套路化,整局游戏的玩法就是抽卡、买英雄、连连看 消消乐,能不能刷到凑出三星 全看命。命不好刷新十页也没用。
🔵玩法类型:铲子官方把游戏类型定义为「下棋」,但个人认为实质上就是「打牌」,棋牌是完全不同的两个概念。棋的技术成分一定是大于运气的。棋子一般是已知的,策略性在于走位布阵,比如围棋就是绝对的智力游戏,基本没有运气可言。而洗牌和抽牌这个原始矛盾,天然具有随机性 决定了牌的偶然性大于策略性
铲的性质和欢乐斗地主差不多,牌好决定八成,技术占两成。然而斗地主的优势是时间成本低、正反馈快,一分钟一把 炸得也爽,输了立马开下一把。铲子要是前中期牌不好,后面就是坐牢,一局快四十分钟,过于漫长,输了一无所有😆
(我认为这种抽牌小游戏,一局就不应该超过15分钟,8-15分钟比较合理。30-40分钟这个设计太失败了,愚蠢至极)
🔵肝氪度:低。不同于TCG(集换式卡牌游戏),每局从零开始 共用卡池 不需要攒牌,没有要肝的地方。氪金只影响外观,不影响输赢。有一说一,这个理念 十几年前在遍地氪金增强数值的网游界是具有先进性的。
🔵画面音乐:稀烂,金铲铲的美术组居然能找到工作也是奇迹,审美不行,整体配色 角色模型都很难看。(现在才知道也不是没有好看的图和角色,充钱就行🤣)
已经到底了