这两天玩了挺长时间,不常写评论,说的会有点杂。游戏很有意思,roguelike,卡牌,单机,都是很戳我的标签。先说下游戏体验,
1:刚开始玩我对保存并退出有点不满,因为这个游戏只保存当前关卡,不是保存当前状态,不过在我解锁不稳定的化合物之后我只能表示nice,打林精怎么办,sl全场打3,叛军斗篷也可以一直sl出疑惑来。
解决:我觉得这个部分可以使用伪随机,有多种随机效果的装备,每次选定开始游戏之后就确定好之后的关卡中会出现的状态,反复sl也改变不了当前关卡的装备效果。
ps:我承认没法sl装备效果我可能通不了关
2:防御牌的效果不强,很多时候怪很多,或者有多次攻击,每回合回复的行动值相当少,与其留点数防守损血,不如多sl几下直接一回合干死。在意识到弃牌功能之后,基本上都是疯狂弃防御牌,一回合解决战斗,包括最终boss,其实也是因为一回合boss没死就是我死。对我来说这个游戏很好玩,相当有意思,同时作为回合制来说,对手实在太强,拖回合基本等于死(除了只剩少数攻击性不强的怪物),所以游戏的核心(自以为)在于怎么一回合秒怪。
一句话总结:4张防御牌出现频率太高(自以为)。
3:说说平衡性的问题,我姑且称两个叠点的值为隐匿值和残暴值。隐匿值难叠而且效果不强,隐匿没有过牌,防御牌消失也需要连击才能抽牌,高费特殊牌基本上很少使用,消耗实在太大(可能是我打法的问题),我觉得可以考虑消除隐匿的加攻能力改成连击抽牌或者加强消失的过牌能力。相对的,残暴值其实挺不错的,就是,刺骨有两张,偷袭有三张,稍微留意一下偷袭就能拿到2点,总是会溢出,我觉得有4点上限会更好些,出牌会更舒服,现在的情况是匕首会比残暴匕首更强些,过牌稳定(不会有残暴刺骨卡手),消耗也更少。
天赋的话影袭最强,因为有伺机待发,过牌,减行动消耗,触发连击,简直完美!!我超爱这张牌der。
4:我很喜欢这游戏的连击机制,特别是有迟钝打击和分裂箭这种连击反而性能下降的牌,用最优牌序丢牌出去会特别有成就感。嘛,缺点就是中断连击条件没有说明,我是在多次尝试之后才明白的,对使用之后会中断连击的牌做出标识是一个好的办法。同时很多人在说的怪物效果关键字的解释缺失,其实大部分的我都弄懂了,不过还留有疑惑的是boss的连击关键字,boss有三连击之后的标识似乎和两连击时是一样的(可能是我观察不仔细)。对有冲锋词条的怪用后跳是没用的Orz,因为这怪出生带1距离,几次没砍死后跳失败被砍两刀重新sl,还击只能档一刀,一般除了反伤和药水自残我都尽量不掉血,所以在这货手下sl了多次。
5:希望长按怪物能有个短短的简介,希望能点开自己的装备栏,希望长按弃牌和抽牌处有小题示出来,希望能查看战斗界面自己所拥有的状态,希望大地图能看自己的卡组。想着怎么出牌的时候很喜欢点点点,我喜欢这些小惊喜~
第一次评论废话有点多😂,很期待新角色新地图,相当有意思的游戏,会一直关注,祝好!!