无敌小蘑菇
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
嘴替担当
50
玩过游戏
0
购买游戏
4340小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
游戏时长 44.0 小时
二周目通关,通关记录点数也是刷到2466了,说一下感受吧。
优点就不作太多评价,开罗游戏嘛,优点都差不多,玩的时候就是享受经营养成的过程。
在这里主要还是说说不足之处:
操作上,相比之前大多的开罗游戏要繁琐一点,建造是得先点开商店界面的,完成建造500个设施成就属实是让人点的有点心烦。然后大赛里的插花比赛也挺繁琐的,我是在竞赛全通的情况下一直比赛了两个多小时才把大赛全部完成的,说实话属实有点乏味,相比之下,足球物语看小人们进行足球比赛虽然过程也很长,但是要有趣的多。
经营上,看攻略玩的基本几年后就能营业额取得第一,按攻略建设开局就能景色魅力大赛直接全通,让整个游戏经营少了许多乐趣,这就暴露了游戏的一个明显弊端,景区是可以叠加的,玩家们仅仅靠单一的设施建设就能经营的很好,这和冒险迷宫村开局全建旅店是很类似的,相比大江户物语设施相性的效果不能叠加,而且还有地形限制,牧场物语的设施建设就显得太过单调,当然你也可以按自己喜好去建,但景区效果可叠加就注定了单一化的建设能有更好的经营效果。还有新出的森林露营之丘也存在着这样的问题。
养成上,人物养成工作热情体力虽然是三个元素,但实际上只要人物去干活都能有所提升,直接八个房屋旁边放一大片农田,再适当使用道具,人物属性就轻松能到255,不需要自己去仔细思考设施建设什么的。对花卉农作物的培养也很简单,只需要反复栽培就行。养成上缺乏挑战性。
关于游戏过程,竞赛和大赛仅仅是帮助开放互动商店和土地的,对于经营养成是没有一个本质的提升的,这就让比赛和经营养成的元素不能很好的相融,玩家们完全是可以在仅仅完成一小部分比赛的情况下去经营牧场将牧场建设的很好,然后一次性将比赛全通的。比赛的设计在比赛前是没有直接的数据去说明玩家能否通过比赛的,仅仅能依靠最终的票数判断自己和比赛优胜所需的标准相差多少,这就会导致玩家经常没能在达到比赛标准的情况下参加比赛,吸取教训后专注于经营养成,最后一次性通过所有比赛,这也导致了玩家在游戏的过程不能很好的平衡经营养成和比赛两元素,而感觉游戏元素单调。
关于游戏后期,大赛竞赛全部比完,基本上没有可以挑战的内容了,就只剩下培养员工。如果你从一开始培养员工,大赛竞赛全通,估摸着人物属性也差不多全满了,后期就只剩种花种田养动物养老了。虽然这是普遍游戏都存在的问题,但至少还是得给出点可挑战的内容吧,足球物语比赛全通后也还是可以参加比赛的,宇宙探险物语全通后也还有个洞穴可以一直挑战。
当然,总体上游戏还是不错的,只是游戏难度偏低,很适合刚刚接触开罗游戏的玩家们,最后也希望开罗游戏越做越好。
已经到底了