特别想卸载,像我这种中规中矩不走捷径的正统玩家,感觉很心酸,两天出了3次转职书,刚好碰到两次系统崩溃,就剩两本(送的一本),都不知道玩这游戏是为了坚持啥,无非就是全转职之后看看自己猜想的流派搭配是不是和自己想的一样。
所以说这游戏可玩性低,重复性高,期望值低,且会出现bug的不可抗力让累计受损,一朝回到解放前说的就是这个情况,玩家玩的是对自己猜想的验证,一种自证证我的过程。
评价客观,不包含个人情绪,游戏功能比较少,声音都不能关,给4星是看在一个人第一次做游戏,可玩性实际得分应该在3分左右。
单纯的增加资源获取难度拉长成长周期并不能增加玩家粘性,应该从可玩性和期望值做功夫