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木战士天下第一
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木战士天下第一
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Hello Gamer!
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硬货!精确到每一点属性的提升!
我终于出来了!! 咳咳hhh 前段时间被 爷新 充满魔力的优美的词汇带入了万丈深渊,历时七个日日夜夜我终于怕了粗来~ 好了废话不多说,直入主题了! GKD 首先, 这是在三月初的时候 无聊随手写的一片攻略,有兴趣的小伙伴可以去大致浏览一下。 (https://www.taptap.com/topic/10404626) 今天写这篇攻略的灵感来源于近期 霸道横行 的电法(能量上限) --------
精华
切嗣
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10:18
水晶战场实战全流程无剪辑
素材是随手录的,字幕是随手加的,无剪辑是因为懒得剪。大家凑合着看看。
子藏
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【论坛活动】捍卫勇者大陆!攻略征集活动第二期正式开启~!(已结束)
—————————————————————————— 趁着勇者城举办周年活动之时,所罗门偷偷将触手伸向了人间。 在业火中,巴钦降临了……巴钦将地狱的苦难带往人间,业火焚原,足足燃烧三日不尽,所到之处,寸草不生。 要放弃吗?不!身后的家园,我们就是最后一道防线!勇者紧握手中的武器,哪怕战尽最后一滴血液,也不能就此放弃。 为了人类的生还,为了我们的家园! 为了保护阿兔…… 发布攻略吧! ———————
精华
小光
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00:11
世界boss列拉金机制探究
大家好,这个是我第一次发帖,写的不好请大家见谅,如果有错误也欢迎大家指出。 今天晚上世界boss开了没多久以后看到各个群里都有人吐槽boss伤害太高,我自己一开始去打也是疯狂暴毙,于是我去稍微探究了一下世界boss列拉金的机制。熟悉机制以后基本可以不死通关。(经过各位dalao的提醒补充以及第二天我自己再去测试,修改完善了一部分内容) 一、首先boss会站到中间循环释放几个技能: 1.一圈蓄力发射
精华
天山番茄
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伤害提升与降低的“简简简简”便运算
我之前做过伤害计算的帖子,但是由于计算公式有点长,导致很多人都是看完点个赞就走了,于是今天做个简化版的伤害计算帖子。 ps:3楼附暴击值的计算公式 ----------------------------------------------------------- 先放出结论: 1--属性攻击:提升或降低的数值/(700+“原来”的面板数值)=伤害提升 或 降低的百分比 2--攻击强度:提升或降
冷月哦
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我的勇者各属性数值转化对比
首先我们要知道伤害计算公式也就是上图(来源于某群文件)。其次本次的属性主角是暴击伤害。那么问题来了,暴击伤害到底是多少翻一倍呢,攻击强度是700一倍,那么暴击伤害呢。是100吗?大多数人都会是这样认为的。那么来看接下来的计算吧计算公式采用攻击强度和爆伤两个来对比实验(暴击伤害/100+1.5)×(攻击强度/700+1)采用150爆伤,100爆伤以及700攻击强度这几组数据进行对比。①其一:150爆
我叫遗忘!
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各属性提升收益简算
属性攻击:提升的数值/(700+面板数值) 攻击强度:提升的数值/(700+面板数值) 爆伤(满暴击下):提升的数值/(150+面板数值) 比如武器上副属性,300火攻或600攻强或50爆伤,做选择的时候,套用以上公式,假设我面板火攻800,攻强2900,爆伤300,可得: 选火攻收益=300/1500=20% 选攻强收益=600/3600=16.6% 选爆伤收益=50/450=11.1% 所以应
小白白的黑眼圈
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关于[稀释]和[属性选择]
【稀释】 也许大家经常听到属性稀释,这是一个在属性选择时经常会提到的概念,但是有些萌新可能会对稀释没有确切的概念,到底什么是稀释呢。 稀释就是随着基数的增大,同等增加量的收益下降。 举个例子:你目前首领伤害是0%,提升20%的收益就是20%。 但是如果你目前的首领伤害是80%,提升20%的收益就只有0.2/1.8=11.11%。 收益从20%下降到11.11%原因就是你已有的80%首领伤害对增加的
精华
嗯嗯嗯?
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关于赌狗收益的一些纠正
前言: 起因于昨天凌晨我和玄霄的一个冲突,他攻略中说的renewal process相关,本身并不需要,而且此问题其实是一个特别简单的问题,他复杂化了问题导致用了一些看起来复杂的东西,这是引起矛盾的原因之一。 起因之二是他计算的37.85这个值,这个我认为是有误,或者说不准确的,因为赌狗的期望收益与你释放的技能次数有关,他的算法是无法计算释放指定次数技能时,赌狗的准确收益。实际上,在某些情况下
凭栏惆怅
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关于新赌狗算法概率及平均收益(修正我的误区)
新赌狗在改版的时候有一个程序员朋友已经给出大家结论了,平均12 层,这里就不多说了,我也模拟了一下,结论倒是没啥毛病 在计算平均收益的时候,自己脑抽了,叠了 2000 轮(直到清空算一轮)结果如下: 每一轮平均收益 32% 左右, 结果这个理论还是云了,因为没考虑到实战因素,单纯的取每次平均值是不对了(玄霄提醒),但我不懂数学,只能用计算机模拟实战演习吧,思路如下: 一个人从 0 层开始打,打够
小孩
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