煜辰
TapTap
编辑部替补
9
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游戏时长 25.6 小时
先说下自己号的情况,组长等级26级,主线/支线全部完成,能做的基本都做完了。
龙井UP池70抽歪到个鸦(UP池都歪差点让我退游),自选池70抽保底了净天(后面只抽自选池,没到保底又欧了个净天),新手池出了个巫,具体的主队和二队搭配和练度看截图。
整个游戏只制作了2天的主线任务,是我完全没想到的,这可能是主线剧情最短的游戏,它甚至都没有说是等级不够所以没开放后续剧情,单纯就是只有2天的剧情关卡量。
主线剧情越看越犯困,平淡的同时又不知所云,根本不知道剧情想讲个什么样的故事内核。古惑仔的玄幻吗?一大堆的自创名词更是雪上加霜的无限拔高理解成本,是不是觉得拽词很COOL?我只觉得太装了。这不就是一盘大萝卜硬包装说成群英荟萃吗?无论是世界观还是角色塑造,我认为都没能做起来。
文案能给我解释下理、信、情之间的克制关系包装吗?用元素是觉得很low?换个马甲它就不low了?
体验不出任何玩法具有核心乐趣,所有的玩法都是罐头体验。战斗几乎99.99%都自动挂机,即便是手动操作也没有什么乐趣。
唯一有点意思的是特遣探索,但也比较浅,这种浅不是单纯靠堆时间就能提升的,而是关卡中的解谜、线索逻辑、机制等构建的没什么意思。
养成线来说资源产出实在是太抠了,所有的资源本全无产出收益感,高体力消耗,蚊子腿的资源产出,强行通过卡产出来拉长养成线的时间。甚至都不打算给个每天高倍率次数,就这样的资源本还没有扫荡功能。
这游戏唯一值得夸一夸的只有美术了,场景无论是风格、氛围、细节元素都挺不错,角色也都还可以。UI和交互能看出做的很用心,但部分交互虽然挺用心也挺难用的,核心的特工管理养成界面我就觉得用的很不舒服,来回切页挺繁琐的。
随着主线剧情的完结,这游戏失去所有继续玩下去的动力,虽然前面说了主线剧情不咋地,但这已经是这游戏少有的推动力了。既没有核心玩法乐趣,也没有核心战斗乐趣,从第三天开始每天只是把体力用完拿一点稀薄的资源养成一下角色。
已经到底了