东河厄运
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独家记忆
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新游先锋
143
玩过游戏
3
购买游戏
275小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
我也是原神玩家,我只希望游戏公司良性竞争做出很好的游戏,遇到不好玩的游戏最多不玩。我觉得对一个游戏的意见上升到辱骂他或者他的玩家就是很粗鲁的行为。每个人都有自己喜欢的游戏,没必要把你的观点强加给别人身上。而且网络上节奏太多,有的时候还是亲身体验一下游戏才知道他好不好玩。这仅是我的个人意见,欢迎大家提出自己的意见。
其实我也挺喜欢这种科技风的游戏,4星期待一下,希望不要让我失望🙏
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玩了三天来说一下我的感受
的确挺失望,整体的质量上也是比较差的
游戏的内容塞的挺多的,但只有量没有质。
(我没玩过四次以现在的版本为主)
画质上还说的过去,裙子,还有一些长的衣服,剧情中炮塔都有穿模现象。人物的建模也是一般般没什么亮点。
剧情挺敷衍的,有的时候搞得人莫名其妙,而且感觉人物有点僵硬,对人物的塑造还是很缺乏,代入感比较差。
玩法上比较丰富,只不过怪的难度有点高,对手残党不友好,时停、空中战斗都是游戏界老套路了,解密什么的也就那样。抽到的武器可以自由更换组合,还是挺有意思的。
打怪的感觉完全靠抖屏和声音,至于打击感什么的只有怪会被击退这一点感觉,哪怕是命中定帧也没什么感觉
武器的特效做的挺华丽的,科幻风是挺足的,但是那把镰刀感觉特效和武器脱离了,让我兴致瞬间就下来了(ssr星武器确实强)。而且明明是个火镰刀弄的五颜六色感觉怪怪的(个人看法)。
宝藏点什么的都给标出来对玩家还是挺友好的,而且没有体力限制想啥时候玩就啥时候玩,抽卡黑核可以探索获得,而且好像还会刷新,但给不了什么东西。金核也可以找到不过比较少,我现在靠前期探索加领的奖励抽了几发,平时的每日奖励给滴不多,感觉后面会很肝。体力机制感觉也有点难受,爬高山只能靠喷气背包飞?体力只够爬一小段距离。
地图不小,精细度还是比不过同类的游戏,有种做个大地图再把一些据点、解密、世界任务塞进去,比较敷衍的感觉。
有滴时候会连不上服务器,掉帧也挺严重,我还发现个bug,剧情中打完怪了,出来后怪只有名称没有模型(本来应该消失的)。还有个特性,在空中攻击可以重置下落高度(从高的地方掉下来会扣血,但是你在空中攻击就会算是你在攻击的地方掉下来)感觉挺“科学”的(个人吐槽)。
总的来说我觉得这游戏很多地方都没有完善,差不多三星的水平。虽然玩法多,但是没什么意思其实也就玩几天就没意思了。
玩过
我因为一点原因21号才知道要测试。所以也没玩多少天。就我玩的这几天来说,我也想对各种问题进行分析整合,以及提出一些改进的建议。
1分离新手教程和战役。像之前那样最好要加上可以手动选择是否进行新手教程。
2战术就我现在来看是没什么太大影响。我有的话建议排位加个等级限制,其他随意。
3还是有关新手教程,建议加个合作的教程。大家就会明白要及时关注队友的动态。
4有关战斗时间。现版本后期的箱子虽然有这个趋势,但不够理想。建议不要超过40分。太长了大家都很累。比如有个建筑减血(个人认为这样可以解决,但方式怪了点)
5就是有关战斗机。他们明明可以对空攻击,为什么别的飞机飞过,他们看都不看一眼。希望加入空战。
6有关超级武器。我觉得因该给两个阵营不同的特色。并限制超级武器的数量。否则直接来5个炸老本,就是不可抗力。(因为只能知道倒数十秒)
7有关队友投降,建以议电脑接管。否则就这么多资源浪费了。一打二基本上打不过。
8特殊兵种的开发,建议加入一些拥有特殊效果的兵种。既可以辅助大部队。又可以有独立的作用。
例如:钻地车,可以偷袭敌方基地。但行动缓慢,甲薄。 潜行者,不会主动攻击。隐形,但可以被步兵发现。
9希望口令里面加个集合。
10有关操作。比如盟军,有飓风和急流,两种可以展开的战车。但有的时候我希望某一种战车不要收回而收回另一种战车。(就是操作上区分两种战车)
最好有个一键回城。(指视野)方便造东西。
11其中还有一些兵种是不平衡。比如猛犸象和急流,希望下次能够看到更好的作品。
12我也觉得能够一键选择同一类型的兵种不错。我建议是双击那个兵种的图标。
13奇怪的屏蔽字,空军也是屏蔽字?
14有关氪金,皮肤有可能会导致隐蔽性等等。我觉得出阵营拓展会比较好一点。
15我手机不太好(学生党)。希望可以出个低配模式。
16由于没有向未来风暴那种可以选择出战配置。极有可能出现,每次战斗都是一种流派。就变成了纯战斗,而没有策略。(个人认为,大佬们有什么看法我可以听取)
我的一些建议呢都是看了论坛或者评价里的整合出来,再考虑了解决方案。
其实做这个游戏的工作室也是不容易的,疫情期间了,还9106工作。我觉得那些问题吧,都是暂时的,官方也想做出更好的游戏,没有个游戏是没有缺陷。希望这款游戏能够越做越好。
已经到底了