游戏各方面都很好,而且非常耐玩。但我总结了以下几个缺点(个人认为不占主导地位)
1.游戏的难易程度,从整体游戏的玩法还是很简单的,但是对新手并不友好。例如:我刚玩时并不知道部队出征之后如何撤退。没有别人指引自己慢慢摸索的速度很慢,玩了几个月才玩明白,在这期间就导致了很多新手退游。建议,可以做一个新手指南(个人看法)
2.游戏的可玩性,从几个区服来看每个地方重启的间隔时间长,有时候一等就是一个月。想不落后别人,只能在重启的前几天及时进入游戏。这也导致了玩游戏时间的局限性。建议,目前来看可以再加一个区。(个人看法)
3.游戏报团性强,对于一些内向,找不到朋友一起玩的,有很大的影响。别人报团发展速度很快,而单打独斗的人落后非常快。虽然说团结的力量比个人的强,但差距还是太大了。建议,可以加一些限制势力发展的剧情。设置剧情详细见下(个人看法)
4.当官玩法少,当官除了加了一些属性后,就是有决策权,没有太多可玩性。建议,建议设置的剧情设置剧情详细见下(个人看法)
当然游戏还有一些小缺点,例如自己主动求婚不能离婚。
建议设置的剧情详细:
例如,朝廷也是一个单独的NPC以洛阳为中心,各地没有占领的资源地五分之一的收入或者更少归朝廷。朝廷可以招募朝廷军,朝廷军的战斗力可以是普通兵的双倍,但招募价格要是普通士兵的四倍来制衡。朝廷军队可以用来压制势力,武官可以拥有朝廷派发的朝廷军,也要定期完成朝廷派发的任务。文官治理速度双倍,文官可以用功名向朝廷纳谏,例如,文官花费功名纳谏,建议出兵打压某势力之后,需要其他文官的支持跟投票一样的。