还行,建模啥的都能吸引人,可是可玩性放在现在是一点都不强,主要是单单是推个剧情就太肝了。
他说肝就肝吧,可肝的过程又要考虑这考虑那的,之后奖励又少,应该是刚开服人物不多的原因吧;况且这肝的过程说得上是真的无聊,除非是真喜欢这游戏,又有时间的,不然在生活里不是增乐趣而是增压力(对于事业繁忙的人),这样真的玩不下去。
那如果是加个PVP又能体验人物的话那还是玩得下去,不过这应该是不可能的了(加了谁还去管剧情。
所以我建议:人物多一些,任务少一些(一些为人物升级的奖励做到少耗时,多耗游戏体力),奖励多一些(特指用来抽卡的),一章节就别那么长:差不多玩家等级到16~18时就完一章,最后大Boss搞强一点(这样就补了点前面跳过的时间) 。这样就能让玩家尽快看要到下一章的希望,又能让玩家心满意足的去做任务。因为这不是动漫,而是游戏,要太多玩家会晕的