说实话自己一个人做游戏挺累的,又要写编程又|要弄模型,做成这个样子已经很不错的了,给个5星鼓励一下 。
游戏前期会被boos虐到毫无游戏体验,后期打boos就和割草一样,希望作者可以修改一下游戏的平衡性,不然后期的可玩性就大大降低了。
个人认为有些boos还是太强了,比如第五关boos主教的火球,速度太快了而且伤害还很高被打到一发直接连到死,根本躲不过去。第三关的boos钢之骑士,技能衔接基本没有空隙,只能趁他放进能的时候帮他磨磨皮,对重剑玩家及其不友好,希望减慢一下boos技能的出手速度(也就是出手前摇)。不过第二关的蜘蛛可以增强一下,虽然平a范围很广但是速度太慢了伤害也很低完全不像一个boos该有的难度。
以下是个人的小建议(如果可以采用就好了):①盾牌 直剑 匕首 变成独立武器,可以更加自由的搭配武器就好了(顺面优化一下弹反判定)②现在的键位有点蛋疼,出一个更改键位的设置,最好换武器的做成一个独立按钮(手机屏幕太小有时候都不知道自己摁没摁到)③增加铁匠功能,可以强化武器和护甲还有随机附魔之类的,铁匠等级越高随机出来的技能加成越高,比如战吼本来只加20%等级越高加得越多这样的④出一个无尽副本,回合越高怪物越来越厉害之类的,然后出个排行看谁打的回合最高。⑤玩家对战系统,最好是随机的装备和属性然后互砍,然后出个排位功能看谁胜利场数多(突然变成ol游戏)也可以在游戏里募资这样就有钱买服务器了!
最后我想说TapTap平台什么时候出完整版,身为一个薪王我T M买爆!(催更)