弄夜
TapTap
编辑部替补
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740
玩过游戏
7
购买游戏
5910小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
两天十几个小时零氪通关,很久没有一款游戏让我肝上瘾通关了,给我的感受整体不错,扣一星在于还有很多改进优化空间
💰氪金度:
氪佬成长迅速,小氪和0氪进度可能差不多,也能玩
💃🏻立绘建模:
建模不过分暴露,每个角色有每个角色的特点与魅力,这个需要剧情和角色背景烘托,做得还不错,整体八九十年代英伦风的感觉
⚖️平衡性:
六星角色明显比五星强,五星明显比四星强但部分能用,四星以下基本只有送的几个有用,其余吃灰
🎮可玩性:
合成加强卡牌能力加策略性卡牌游戏,尤其是对于零氪和微氪玩家等资源有限的玩家而言,角色养成得精打细算,养成度较低,因此推剧情时很注重卡牌的搭配使用,合成,以及使用先后顺序,这个时候简直策略拉满,我基本每关都没达到推荐培养等级,但对于氪佬那就是推推推的爽感了,这个每个游戏都一样,但这个游戏的技能特效什么的也不错,虽然不是那种已经泛滥的立体特效的但有自己的风格,少量剧情解密动点脑子但不会太难,玩法尚可,关卡里怪物的效果都很有意思,但是目前只开放了四章主线,体力紧缺,有好友没有世界聊天也没有联机玩法像单机,不知道后面会不会有其他玩法,至于抽卡,五星蛮多,六星可能需要保底,但六星抽到即毕业,不需要刻意堆命,特殊效果的加成在其他养成系统里,堆命只是单纯增加数值
✍🏻建议:
整体是有潜力的,风格玩法音乐策略性难度都还可以,但需要增加资源获取或降低资源获取成本,增加更多联机和其他活动玩法,剧情继续往后延伸,支线可以走起,每个角色的剧情也可以做成相应玩法
已经到底了