魔力宝贝,满满的回忆,一直就想梳理一下它的时间线,各种原因搁置了好久。
玩了2个月的复兴先锋测试,勾起了很多回忆,虽然跟老魔力有很多差别,但也保留了很多经典的内容。
最成功的就是2D转3D的风格,还有场景的设计与美化,故事情节的高度还原都是吸引我的要素。
奇遇内容也是我的菜,最早玩仙剑就奠定了遛图按空格的基础,在复兴里也是出新图了就转,为一个宝箱可能会花好几个小时,乐此不疲!
生产系是魔力的一大特色,复兴里将其简化,省去了很多时间,就是极品产出率十分感人。
人物等级提升是现在比较流行的放置型玩法,可以离线挂机,并且可以挂到1级的宠物,很省心。
一堆的日常任务,感觉跟前面2个版本的手游相似,十分浪费时间,建议后期尽量缩短,毕竟时间宝贵呢。
人物及宠物的时装,建议获取难度降低一下,大众化一些,不仅玩家开心,也是对游戏收入的一个基本保障,毕竟时代不同了。
测试期间的先锋赛也很不错,就是还有好多职业bug没有修复,希望公测后有所改善,PK赛是魔力最吸引人的地方,愿官方越办越好。
零零散散的写了一堆,通过这个时间线视频的制作,了解了史克威尔艾尼克斯的代理期限,希望鹿游能长期合作下去吧,也看到分类中复兴属于国产游戏,那就更要支持一下了。
期待6月19日的到来,不见不散!