下面来谈谈我这半个月的游玩感受吧!
如图,玩了半个月左右,小氪一千左右,下面我将从游戏画风,游戏玩法可玩性,肝氪程度,培养周期,这4个方面给大家做一个大致分析。
一、游戏画风
作为一款2D水墨风格的修仙养成游戏,画风是相当不错的,这也是我一眼看重这款游戏的主要原因,尤其是新版本立绘,一种山海经既视感,画面质感也不耐。
二、培养周期
作为一款单机RPG修仙游戏,最重要的就是角色培养了。前期剧情没什么好说的,氪金的话基本上3天左右能过卯兔,不氪的话5天左右。能拿到日常80+玄晶、8块幽冥符文以及周常莲台200玄晶,能达到这个条件的时间因人而异,是角色培养的开始。
下面我将从境界心法灵根、本命培养、丹药培养、装备培养以及新版本中的灵兽培养这5个主要方面来和大家说道说道
①境界心法灵根
这一块没什么好说的,零可的话半个月满一个应该没什么问题,我两个满两根,我比较肝,第三天基本上可以900盒子肝满。心法的话,以我水剑为例,需要4本散修功法=900玄晶。
②本命培养
一个满命角色6个本命,需要600幽冥符文,换算就是12000玄晶,玄晶兑换幽冥符文比例20:1。
除去开局送的、开双卡的以及氪金的,就用日常周常收益来算。
零氪:日常8幽冥符文=160玄晶、80+玄晶,周常莲台200玄晶、除魔100玄晶(目前版本有,以后不知道还有没有),一周1980+玄晶,所以满命需要6 周左右。
双卡:日常8幽冥符文=160玄晶、280+玄晶,周常莲台200玄晶、除魔200玄晶(目前版本有,以后不知道还有没有),一周3480+玄晶,所以满命需要3周多。
③丹药培养
这个只能拖时间了,而且还是时间漫长的。因为这个模块目前既不能肝,也不能氪,只能干等。
但要系统主要分两模块,基础丹药和特殊丹药,目前我半个月的号,用高级灵石买了,用宗门令牌换了,基础丹药四分之一还没满,特殊丹药更是少的可怜,存一周的材料练30+次炼丹出活率5颗。
按这样的周期算一个基础满单角色基本上要2个月,满命和满单周期相差较大,而新副本需要满命和满单角色,对于新玩家而言长期卡副本,体感极其差。
丹药满单周期,要是和本命周期中和一下,玩家比如3-6周满命,基础丹药4-5周满单,玩家体感应该增添不少
④装备培养
其实再上一个版本中,游戏的可玩性主要就体现在装备方面,因为装备培养的随机性,让玩家们追求完美。这一模块对于新人来说没什么门槛,只要能肝,找到好模子,打造过度装备,慢慢追求完美,剩下的也是交给时间来解决了。
⑤灵兽培养
灵兽模块我相信新老玩家都会抱怨两句,它和装备玩法类似,但又是对立的。都是主打一个随机性。
装备随机体现在成长的随机,成长方向不可控。而灵宠恰恰相反,随机在一个可供成长的胚子,可定向培养成长。
装备有塔刷,有大量素材,算是半自动了。而灵宠除了消耗体力的怪出货率高一些,无体力刷简直离谱,运气不好的时候我100屠魔令,没出一个,还得全程手动漫游。
两者就好比从一万人里挑一个资质不错的培养,没养好换一个或者勉强用,另一个就是从一百人里挑一个绝世天才再来培养。所以说灵兽培养确实要难不少。
对于新人而言,好不容易打通前面剧情,来到这里新副本刷不上去拿不到高级词条,你就必须花材料养低级灵兽过副本,属于是一个小恶性循环了,必须来回滚雪球,对于屯屯鼠玩家来说确实有点难受。
三、肝氪程度
在氪金方面,说句实话这游戏的不骗氪,非常良心,出的那些礼包都没有让人氪金的欲望,个人觉得双卡还是值得买的。
肝,确实肝啊,前期肝灵石买盒子,中期肝装备,新版本还有灵兽。灵石装备都还好,有动力,灵兽的出货概率以及肝的模式,让人真的没肝下去的动力啊,本来就属于半闲置类手游,要全手动肝,没那个精力哇。
我有点个人看法:可以增设一个类似锁妖塔的灵兽塔,难度适当上调,花费一定数量(比如5k或者1w)的魔晶碎片(这东西目前用途太单一了)进塔,每一波概率出灵兽或者其他东西(例如:10%出灵兽、15%单株药草、%.....),这样子让玩家肝起来是良性循环。
四、游戏玩法可玩性
游戏可玩性主打一个随机性,但就目前版本而言,只一个随机性玩法太过单一了,在新版本前,基本上都是前排顶住,后排输出,基本上就是数值装备搭配游戏。在新版中增添了中距离远距离攻击boss,以至于后排需要一定坦度,玩法有所升级是值得肯定的。
以至于游戏难道有所提升,所以我觉得可以增加一个镜像副本,玩家在镜像副本中,玩家的角色数值、装备属性、灵兽属性不变,带的是什么就是什么,但是可以搭配不同器纹,不同心法来模拟挑战副本,找到一个合适的过本搭配,研究更多的过本攻略,也能给新玩家提供过本思路,有效的增加了游戏的策略性,同时对新手玩家更加友好。
我还要大大吐槽一句:新版本,游戏优化有点问题,在上一版本中挂锁妖塔,手机都是正常温度,新版本中日常收菜的烫的掉帧