三日战争陪伴我几年,我对它一直很认可,其中包含多种元素,是十分值得入手的一款RTS游戏。
在游戏中第一天的开荒考验玩家能力以及对游戏的理解促使开荒(最好满命)第二天开岛的迅速和激情,分势力后双方激战的紧张感,胜利打赢对面后的优越感。这些都是我们三日的特色。
自从改了机制在我们攻三摆烂的几乎没有也非常质量,增加了我们的游戏体验感和心情,这点我认为还不错。但在限定载具上的抽奖概率并不高,一半肝帝和氪佬可以满命,普通玩家没有体验打不过可能导致玩家流失,虽然这款游戏可玩性高,官方也在努力,这边也希望大家能够理解帮助我们三日越来越发扬光大