2021.2
时隔将近一年,最希望看到的是大家能够把“自欺欺人”四个大字打到公屏上。
地图导入不要想了,importWorlds和exportWorlds文件夹根本找不到。
祝有能力购买国际版的朋友们早日脱离苦海。最后百分之一的希望送给官方,希望能真正越来越好吧。
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2020.3
游戏整体优化,我个人看不出来,因为基本没有经历过闪退等类似的情况,针对“负优化”问题没有发言权。
但官方在一定程度上,对于一些应该处理的问题,的确做的不够好,也做的不够多。
我简要讲讲对于网易中国版组件市场的一些看法。
有一说一,资源的提供者,从大的方面看已经不是官方在做了,而是广大的开发者群体。关于资源收费的问题,取决于开发者是否想要盈利。而玩家消费是开发者盈利的途径,也是玩家自己的选择。当然网易的资源质量是良秀不齐的,所以一个资源或者组件值不值那个钱,值不值得去下载使用,由用户自己决定。在这方面,我本人估计官方是不会做太多关注的。
以及关于所谓“垄断”,其实反过来看网易官方在资源制作方面已经不再占据主导地位(因为现在个人开发者和大大小小的创作团队居多,当然从各方面来看,网易官方资源的下载量是有一定优势的,毕竟有宣传体系在)。而走出您所提到的“垄断”需要靠广大开发者自行提高作品产量和质量,在一个比较大规模的市场里进行良性竞争。如果单单是针对开发者这个群体而言,官方还是做的不错的。
所以总结一下对于组件收费方面的问题的看法,其实就是规范收费组件的质量,能够让玩家觉得物有所值,这其实是最理想的。
关于自定义皮肤无法显示的问题,其实说白了,就是为了能够拉动组件的下载量。我个人的理解,就是这一举措是完完全全的商业行为。我对这个问题能否迎来改观不报太大希望,但也希望这个问题可以得到解决。
综上所述,网易官方有效的保护了开发者这一群体的权益,但对于用户个体的权益保护工作不甚重视。我以一名开发者和创作团队成员的角度去看待这个问题,是比较有发言权的。我们希望中国版的组件市场能够在作品质量上有进一步提升,也希望网易能够采取有效的行动来维护所有人的权益。