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编辑部替补
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游戏时长 2.8 小时
《绝区零》是一款由米哈游制作发行的动作游戏,自公测以来,玩家对其评价褒贬不一。
一些玩家认为该游戏有许多优点,比如:
- 精良的制作水准:不管是美术、动画还是人物动作和打击感等方面,都有着近乎变态的细节打磨,有独特且统一的风格审美,其建模、演出、战斗特效等设计优秀。
- 战斗体验轻量化:操作门槛较低,仅用5个简单的按键,让上手变得容易。同时,不同角色之间存在显著的性能差异,玩家可以根据自己的喜好和操作习惯选择角色,并且在战斗中能打出各种酷炫的操作,获得较好的视听反馈。
- 战斗系统有策略性:拥有“失衡”机制,需要规划上场角色的技能排序,带有一定策略性。其底层打磨扎实,有可拓展的空间,包括角色属性造成的异常状态、不同异常叠加的结算机制、角色职能划分以及武器和驱动盘带来的能力等,能为战斗增添新维度。
- 沉浸式的单机游戏体验:游戏没有一开始就将各种长线游玩部分推给玩家,而是跟随玩家探索进度逐步解锁系统,由浅入深、由易到难,这种节奏把控使其更类似主机上的单机游戏。
- 剧情设定休闲:故事没有特别沉重的大事件,发生的事情与玩家角色息息相关,节奏紧凑,能给玩家带来轻松愉快的体验。
然而,另一些玩家也提出了不足之处:
- 前期体验单调:在简化动作设计与“走格子”玩法的组合下,前期的游戏体验或许有些单调,部分敌人设计简单,行动逻辑好预测,使得战斗容易变得枯燥重复,尤其在未获取到心仪角色时,这种感受可能更明显。
- 内容重复度较高:关卡和 BOSS 设计存在不足,小怪和 BOSS 的种类不够丰富,出招方式老套,后期战斗体验略显单薄,关卡重复度高,容易让玩家感到腻味。
- 对玩家操作要求有争议:为适应手游玩家,操作按键设计得非常简单,这导致部分玩家觉得没有很好地展现出一款动作游戏应有的魅力,甚至被调侃为“三个角色换着 A 的 3A 大作”。
IGN 给《绝区零》打出了8分的评价,认为其将2000年初的怀旧情绪与时尚的未来愿景融合在一起,打造出了独一无二的世界。尽管存在一些不足之处,但探索新艾利都以及令人兴奋爽快的战斗和剧情活动依然有很大的吸引力。
当然,游戏评价因人而异,不同玩家对游戏的喜好和侧重点各不相同。如果你对该游戏感兴趣,可以亲自体验一下,以便形成自己的评价。
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