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段无不善人
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段无不善人
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Hello Gamer!
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技能书使用分析表
更新版,51活动不知道是否还有大量技能书产出,参考一下吧。
忠哥
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关于编程求解消除王最大解的尝试(by:wallknight)
概要: 一. 问题分析 1.1 消除王简介 1.2 一些我们不知道的设定 1.3 穷举就好了? 1.4 NP问题 二. 解决方法(算法) 2.1 解开枷锁 2.2 估价函数 2.3 完整算法流程 2.4 代码 三.FAQ及一些可能的改进策略 四.存疑 一、 问题分析 1.1 消除王简介 按照惯例还是要先介绍一下消除王。 “我是消除王”是《召唤与合成》中最体现消除技术的一个模式。 1) 随机,有石块
wall-knight
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针对魔王的转换公式(修改后)
因为不出守护难过了好一阵子,想开了。于是乎做了个简单的装备转换的计算公式(表格内所有格式已经做好,大家只需要套入数据进去即可)论坛上不能直接发,所以我弄个超链接吧,给有需要的人一点帮助,让魔王成为弟弟吧 ↓↓↓↓↓(需要下载微云,我能想到的传送文件的法子只有这个了,嫌麻烦大家可以不弄) 表格以后还会有变动,数据和公式是我反复求证过的,这暴击率我测试过了,的确我还差百分20左右,因为我用了白熊实验了
头桑
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新手🐔速提升战力 (一)
Holle,最近我开了一个超级霸榜号。想把经验分享给大家,接下来我会写一系列的经典小技巧。今天就先分享 两个 重要的快速提升战力方法。 封面 (35天) 目录 1.觉醒技能 2.伙伴装备 前言 (废话锦集) 萌新在刚入手的时候,往往会被同期的老咸鱼吊打,即使充钱了也无济于事。所以说召合这种轻氪游戏,更需要的是了解大佬的经验,使自己少走弯路。 当然很多萌新经过各种论坛大佬的恶补以后,三百六十
精华
奶嘴同乐
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萌新来看,小伙伴装备选择导视图,分解版!
补充: 1、非极品装备建议强化等级≤9,分解几乎无损。 2、游戏内装备属性的每级增值是固定值,即装备1级属性的20%,可依次计算出非1级装备的增值,从而计算出固定等级的属性,与当前装备对比进行取舍。 举例:比如2级装备物强转换72%,那么1级装备就是72%/1.2=60%,计算增值为60%*0.2=12%,就可以计算任何等级属性,比如11级属性为60%*3=180%
忠哥
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萌新来看,英雄宝物选择导视图!
就这一张,能不能看懂,给点反馈,我好在小伙伴装备选择图上改进。 补充:游戏内装备属性的每级增值是固定值,即装备1级属性的20%,可依次计算出非1级装备的增值,从而计算出固定等级的属性,与当前装备对比进行取舍。 比如2级装备提升射伤7.2%,那么1级装备就是7.2%/1.2=6%,计算增值为6%*0.2=1.2%,就可以计算任何等级属性,比如11级属性为6%*3=18%
忠哥
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技能书使用分析表(魔王)
新活动给了不少技能书,许多萌新不知道该如何使用,那么,我简单说一下。 由于推图章节是有限的,所以将技能书用在推图上是一种浪费,不要指望满技能满觉醒推不过去的图,突破两下技能就能过了。 你要知道,技能书是不返还的。 突破技能=10+20+30+40+50=150 突破觉醒=20+40+60+80+100=300 因此,建议将技能书用在中后期玩法:魔王 由于魔王战中部分技能是否生效无法确定,因此将突破
忠哥
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萌新来看,家族适用性分析表!
个人见解,仅供参考。
忠哥
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话不多说,简单明了
论坛问题很多,一贴解答,也顺便说说我平时如何发育 1.每天控制体力,有时间就打秘境,没时间就不打,每天至少垫刀400左右体力,体力不要满,时间可以恢复 2.伙伴选择问题,不动狂战守护法师骑士妙手醒睡炎术士,等于毕业,剩下带四个保留加1伙伴方便魔王合成 3.对于喜欢战旗和竞技场的,上不动就不要上了,佛系养肝活得久 4.宝物选择. 三套 战 射 肉 暴击转换召唤物+提升召唤物伤害 远古魔王带英雄伤害提
清风
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已经到底了
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