目前仍是半成品😎,请各位玩家体验后仍对我们抱有期待,我们会在后续的更新中逐步解决现有的一些问题。
🌃画面音乐:
喜欢菇菇老师的配乐,还有这里在做的场景也挺酷😘,我也喜欢像素美术的感觉,感觉画面表现还需要打磨,但已经看起来有模有样了☺️,目前仍然出现风格割裂问题,接下来可能会对这一些部分进行修改。
🪢策略深度:
目前在地图的生成上已有雏形,大地图和修路以推进故事的方式有很多可以发散的地方,现在还没有特别体现地图感(因为有加速导致的类似跳过的选择),同时也没有危机感和行动目标,如果是想要做一种荒诞的无意义意味下的寻找光亮或是存在价值之类的感觉,那仍需要更多打磨。
⚖️平衡性:
目前的贸易可以无限刷钱😌,后续版本中资源投放的同时应该加入机会成本,烧煤的同时理应是对两位主角的生命倒计时,当前刷钱的目的也没有明晰,可能需要对经济系统进行一定调整。
🎮可玩性:
当前版本实现了基本的跑图和贸易功能,有一段初始剧情的同时也有几个不同阈限空间的交互,看得出来在内容方面是有下决心的,然后对于整体游玩,内容还是略显不足,游戏结束条件是通过点击道路修一条价值两万的路抵达结算终点,目前仍然是对数值的简单处理没有很多和角色互动的环节,希望以后能够增加一些活动内容。
✍🏻建议:
建议团队成员都好好吃饭好好睡觉,在组的时候就感觉大家的精神状态略堪忧😌,同时对接时也没有很好对齐需求有一点难过了,希望可以通过直言来打开心房,这样也能以后工作更顺利的推行