夏活变秋活,算了,有活就成,加一星
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美术:人物立绘和界面UI都很对胃口。
可玩性:跑商游戏,倒卖货物,还能开列车,总体挺好玩的。刚开始接触的时候比较有新鲜感,觉得比较有趣,天天登,后续做日常任务比较费时间,挺累人的,就这一点来谈不适合当做副游。开列车真的好玩,就是列车行驶的时候时不时就要清波怪,很烦人。游戏产能低,节奏太慢,主线和活动隔老久才出一次,容易感到无聊,策划倒是天天在群里画大饼,什么夏活肉鸽大富翁新角色。
角色养成:有命座系统,角色觉醒会锁角色机制,很多角色至少要两次觉醒才能出场,但是专属武器可以肝出来,不用抽。卡池是那种出了新卡后旧卡就成仓管的那种,老角色根本没机会上场。
打击感:可以看出游戏本身成本非常有限,就别奢求什么战斗体验了,受击判定很迷惑,明明打中了又不作数,难受的一批。优化就是一坨,什么卡顿闪退更新失败黑屏都能来一遍。