🕹️耐玩性:
苍翼:混沌效应是我玩的为数不多的肉鸽,先前我也玩过死亡细胞。两款游戏总体上是有差别的,苍翼需要购买角色才能使用对应武器。而死亡细胞是购买地图。比起苍翼的小图,我更喜欢大图。但苍翼里的技能是按照走的路线来选择的。但你不知道你最后会打到那个boss,也给了玩家们的随机性。总体来说还是很好玩的。但是内容太过复杂,许多玩家也许只知道选角色打怪就行。boss战有些boss是看不到攻击起手的做不出及时应对这个很伤,在视野外能不能躲过全靠运气。希望这个官方能更改一下
🎲随机性设计:
游戏内容丰富,技能多样,玩法有趣,但没有游戏是完美的。这款游戏总体上还是可以的,不知道打什么游戏可以试试。但耐玩性不是很高。时装需要通过成就和购买角色获取,这个很伤。建议出一些伴生的改特效。且第二件时装很多玩家不知道怎么去解锁。这个官方需要给玩家一些指示。
😵游戏难度:
偏高,在没玩过肉鸽的会感觉有些难,但很容易上手。但是有些boss是两套甚至一套连到死的,让玩家没有应对的方法,死了就只能重新来。这个是需要修一下的
🥊打击感:
打击感丰厚,受到攻击手机会有明显震动。这个很不错