fosinsuze
TapTap
万花丛中过
买过即玩过
嘴替担当
359
玩过游戏
47
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
69
游戏成就
玩过
游戏时长 1241 小时
脚臭摆烂的数值策划。
有想法的关卡策划。
优秀的游戏脚本策划。
看得顺眼的系统策划。
奇思妙想、花样繁多的角色设计师。
老老实实认认真真努努力力,并且有强迫症不去同流合污偷工减料做贴图的建模师。
略有水平但过渡突兀的音乐设计。
从幼儿园刚毕业走发育路天真浪漫的美术——指一开始七八k元招聘的幼儿园美术。
1、UI美术在发育路。
2、原画美术在发育路。
3、特效美术走上了光污染的绝育路。
4、动画美术偷工减料,导致CG动画不流畅。
5、只有场景美术在救场。
搞反向宣传营销当内鬼也不玩二刺螈,只知道一张维护公告写满近百个bug让玩家知道这是bug塔还以为“在游戏公告里面”一下子修了许多bug自己很棒棒,少见的被实锤请水军,并且让游戏减少预估上亿RMB的运营营销团队(有嘴不张口,情商不及格。自己写公告给自己带节奏,做事利弊全不谈。不会分析,不会解释,问汝平生功业?我曹,人类首批智商负数。假如将其转交其他游戏公司,款款游戏开服即玩完)。
小学同学模样的游戏剧情文案。
有二刺螈浓度的游戏角色文案和辅助文案。
以及,制作大量游戏功能修理大堆游戏bug累死累活的程序。
由此组成一个100左右人口的团队。被不知情的云玩家盯着一直叫lj腾讯
最后搞出来一个在TapTap里面罕见的评价标签几乎全灰色的二刺螈游戏《摩恩卡德》。