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神农尝百草
万花丛中过
编辑部替补
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135小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
一、看PV后:期待新游,多出御姐,好看(♥∀♥)爱看。
从PV上看角色技能有些粗糙,可以打磨一下。打斗希望多些操作性,多些连招手法。
另注:一定要有Z轴。
大世界地图看着不错,不知道自由度高不高。希望不会进房间要等待加载。另外希望可以多加些场景互动。
开头那个滑板从楼上滑下来不知道实机里会不会有。载具的话,按幻塔来说应该挺丰富的。新游应该会发扬光大。
UE5的话做游戏也能有更好的发展平台。希望能做出个好游戏吧,多些竞品,玩家才能吃好。
二、看实机后:角色方面做得可以,没有很明显的槽点,但你实机不放男角色小心被带节奏,还是说这游戏里没男角色?跑步有些奇怪,可以修改一下。
战斗:不好。很空,有种塑料感,角色技能也要打磨一下,有些粗糙,还很闪。打单独BOSS可能看不清怪动作。战斗看了实机可以合轴,角色切换,上一个角色会打完后续未完成的技能。闪避有三段,每段恢复速度大概2~3秒。没看到弹刀,怪物有瘫痪值?白条打满会瘫痪?这个没看清。
有光,火,水这类元素,怪物可能会有关于元素的抗性。打怪应该是大世界遭遇或者任务触发。
战斗方面就优化吧。
美术:不错,打怪进那个小箱庭?那里场景转换挺不错的。
大世界:无缝开门好评。大世界已经有一定范围。跑图可以开车,那个上房子不知道是不是哪个角色都能。不知道会不会有传送点。另外大世界也可以买房,赛博房贷了,哈哈。说到房子要说到食物或者制作系统了。实机里并未展示房子的用途,如果只是住,未免太单调了。另外没有传送点,且家里不能做的话,有需要去餐馆或超市买,有些过于麻烦了。
小问题:跑步姿势,翻栏杆时的腿有些变形(不知道是不是画面问题),开车门角色有段突然的平移。
另外主角没出来,依照幻塔,可能会出捏脸。
养成:实机没展示核心玩法。大概率是皮肤。和角色?
好好优化吧。
已经到底了