开服玩家,玩了整整一个月了,每天都在玩。
入坑是因为立绘画风很吸引我,然后就一直玩到现在,直接说缺点吧。
目前主要有两个感受:
一是材料爆率问题,整体概率很低。升命格的那些材料究极难刷,红色的融晶、根须、灵枝,这些材料究极难刷,甚至连金色的神命石也难出的一比,就刷这个金色材料需要付出极大的体力。披挂也是如此,似乎多少层跟披挂质量也没有什么关系,该出紫披挂还是出,三词条的劣质金披挂遍地走,还有最新的陨炼材料,爆率极低。这些其实也能稍微理解,但是最没用的就是那个须弥狱,宝箱里很难开出上面说的红色材料的同时还巨肝无比,尽管已经优化了一次,可以快速挑战,但还是假的,还是需要不断去点,选择buff词条,依旧很浪费时间。仓库里20多把钥匙毫无用武之地,又浪费时间又爆率极低,你是真会打如意算盘啊。建议上调须弥狱材料爆率,或者加个扫荡直接开宝箱,再或者你把钥匙都收回算了,别搁这隔应我。
二是玩法问题,一开始玩很上头感觉很好玩,平衡性也不错,现在越来越发现,只是伪平衡罢了,纯速度游戏,玩法匮乏,80%的玩家都在卷速度,20%的玩家在疯狂投入allin肉反,除此之外就没别的玩法了。你那些披挂尤其吸血套跟摆设一样,说实话没啥意思,玩法就这么两三种,现在这个时间点开服一个月玩家已经流失很多了。不知道你后续如何调整,虽然感觉不可能,但我个人感觉删了速度披挂最好,让速度属性只能通过词条获得,这样玩家要想卷速度就要付出极大的成本,而且没有了速度套整体的百分比加成,就会导致即使卷速度,但差距也并不像现在那么大,这样别的披挂才有出场空间,玩家也会去尝试开发更多玩法,而不是像现在的速度和肉反这么单一。个人拙见,仅供参考。
更新:距离我发评论仅隔一晚,大的就来了,一眼丁真,鉴定为史中史。
开服才一个月就已经开始卖数值了,主线内容也到头了,玩家都九十级了升级也到头了,后面明显已经没有什么内容了,于是勾史的真面目就暴露出来了。应该从一开始就是这么打算的,没有长期运营的规划,捞一波钱就衮服跑路了。目前不建议新人再入坑,现在已经没多少人了,PVE就那样没有太多内容,PVP更是速度数值游戏,没有玩法,盲猜游戏再撑一两个月卖完牛魔铁扇观音就该卷钱跑路了。