一颗点滴滴
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游戏成就
玩过
(本评论涉及剧透,请谨慎查看)
(玩的是pc全剧情)
首先说下我的大致观点,这游戏在情感表达以及人物刻画上比较优秀,但仍有不足,比如满穗与良的感情线,前面剧情并没有过多表现出来,以至于满穗要求良牵手的时候有一定的突兀感。
游戏剧情方面则是有很多的漏洞。第一,编剧为了剧情发展,过于将满穗神化,无论是失去家人后的三年里食人逃荒,还是同生结局中后续满穗的归来,在封建社会里这些事情显然有些不太可能,甚至有点脱离历史,过于理想化了。我个人觉得在前面的3年逃荒中可以多充实一些逃荒内容,而并非仅仅局限于食人与寻仇,后面的同生结局则需要补充满穗9年的部分历程,从而使剧情更加合理一点。
第二,后面几章的剧情节奏过快,在我本人看来良死得过于突然,对于满穗与良的特殊关系,前面剧情并没有太多的暗示,反而借助满穗的谎言避免玩家猜中关系,我理解编剧是为了增加游戏剧情的趣味性,但这使得后面几章产生了巨大的信息量,这些信息量主要源自于穗与良的特殊关系,在剧情里这个关系一表明,玩家就会到一种结局(无言结局、快逃结局、不见结局),而这几种结局都不是好结局,在游戏正常流程中玩家是无法直接到真结局的,这使得玩家必须到达那3种结局中的一种,而突如其来的巨大信息量与不太好的结局会让玩家非常的难受。 (我本人第一次玩的是快逃结局,玩完非常难受,并不是刀的难受,而是一种被骗的难受,一种真心付出却被欺骗的难受) 我认为的话编剧可以在前面剧情中适当加一点“违和感”,使得玩家有一个猜测,并非一味引导玩家摸不着剧情,这样能让后面的信息量没那么大,从而提高玩家游戏体验。
第三,在同生、共死结局中,良的格局上的变化太过牵强,刚刚还是想着一起和满穗逃跑,之后马上就想要“为民除害”,这样的变化实在太过于仓促了,特别是同生结局中良前后的格局不是提升了一两个档次,完全是质的飞跃。我知道编剧想借着良这个角色提高这游戏的立意,让游戏的格局变大,但是同生、共死结局的剧情实在太短了,这剧情容不下这样的格局拉升。
之后就是题材方面,制作组选择了明末饥荒的题材,“人相食”的设定新颖又大胆,能够很好地吸引一些玩家,但是在21世纪的中国,“饿殍”、“报仇”这些事情并不能很好地引起人们的共鸣,同时良与满穗的感情线又并不简单,这更多的是引起玩家的感叹,而不是共鸣,所以在结局最后关于“饿殍”的一些总结其实玩家并不能感同身受。
以后就是我个人的一些感受吧,这游戏还是值得一玩的,可能存在一些小问题。 (我想提一嘴CV,感觉配的有很大提升空间呀,哈哈哈) 但是这并不影响它是一款好游戏,也希望零创游戏能做出更多佳作,越来越好吧!
玩过
可玩性太差,这游戏核心玩法就是拿装扮,社交,(我认为演奏音乐本质上也是社交,正是因为有可以表现的地方,才会有表演随之诞生)
第一个玩法拿装扮,说是拿装扮,但实际就要玩家跑图。一个人跑图的过程又极为枯燥,就像上班一样,要想长久玩下去,就不得不进行社交。这也算是一种变相地逼玩家进行社交,哈哈,不去社交(孤狼)就会陷入想要装扮与跑图难受的矛盾,但是回过头来想一想?我玩游戏是为了什么??为了这个矛盾,是为了这种撕裂感??这是你游戏开发商应该考虑的问题,你真的为孤狼玩家提供价值了吗?
另一个核心玩法社交,总体给人感觉很温馨,但是总觉得这种设计是针对女性,男性对于这种过于温馨,反而有种过家家式的社交并不太感冒,这也导致了玩家大多数为女性。正如我刚说的游戏策划知道自己的客户是什么,于是他们在装扮设计上多为女性考虑,里面的男性装扮只有少数适合大众审美,而且这部分获取难度大(只能等复刻)这也进一步加剧了男性玩家的流失。
玩法上面我认为就是上班+拿不太好看的装扮+玩幼稚的过家家社交(我本人是男性),这款游戏也对男性玩家并不友好。
关于新手入坑方面,这个游戏本身,也并没有做太多的指引,这会导致玩家玩不懂,不知道游戏在干嘛?这游戏需要知道的东西不比其他游戏少,但新手指引以及攻略都没有真正系统的指引,官方大神里面也只是大概,一些视频网站也只是零零散散,没有进行整合。说白了,就是官方根本就不在乎新玩家,这也导致很多人刚入坑就想着退坑的。
不过转念一想新玩家跑图,拿白蜡烛社交,不就已经接触核心玩法了吗?怎么滴你官方是不是想让新玩家去探索游戏玩法,就怕教得太多被人发现你的玩法本就那么无趣???可笑
还有就是你那运营态度,你是觉得这游戏人人都有上千根白蜡吗?专门盯着人家的蜡烛去的啊?海洋节的兑换树非得你花个几百蜡烛才能拿到往年的斗篷??有点强买强卖的感觉了,想着消耗玩家的资源,然后借机逼氪逼肝??你考虑过新玩家没有??这游戏本身就没什么新手福利,,你还想着如何掏空资源。
本来想心平气和的评价,写到后面真想骂你。
已经到底了