(本评论涉及剧透,请谨慎查看)
(玩的是pc全剧情)
首先说下我的大致观点,这游戏在情感表达以及人物刻画上比较优秀,但仍有不足,比如满穗与良的感情线,前面剧情并没有过多表现出来,以至于满穗要求良牵手的时候有一定的突兀感。
游戏剧情方面则是有很多的漏洞。第一,编剧为了剧情发展,过于将满穗神化,无论是失去家人后的三年里食人逃荒,还是同生结局中后续满穗的归来,在封建社会里这些事情显然有些不太可能,甚至有点脱离历史,过于理想化了。我个人觉得在前面的3年逃荒中可以多充实一些逃荒内容,而并非仅仅局限于食人与寻仇,后面的同生结局则需要补充满穗9年的部分历程,从而使剧情更加合理一点。
第二,后面几章的剧情节奏过快,在我本人看来良死得过于突然,对于满穗与良的特殊关系,前面剧情并没有太多的暗示,反而借助满穗的谎言避免玩家猜中关系,我理解编剧是为了增加游戏剧情的趣味性,但这使得后面几章产生了巨大的信息量,这些信息量主要源自于穗与良的特殊关系,在剧情里这个关系一表明,玩家就会到一种结局(无言结局、快逃结局、不见结局),而这几种结局都不是好结局,在游戏正常流程中玩家是无法直接到真结局的,这使得玩家必须到达那3种结局中的一种,而突如其来的巨大信息量与不太好的结局会让玩家非常的难受。 (我本人第一次玩的是快逃结局,玩完非常难受,并不是刀的难受,而是一种被骗的难受,一种真心付出却被欺骗的难受) 我认为的话编剧可以在前面剧情中适当加一点“违和感”,使得玩家有一个猜测,并非一味引导玩家摸不着剧情,这样能让后面的信息量没那么大,从而提高玩家游戏体验。
第三,在同生、共死结局中,良的格局上的变化太过牵强,刚刚还是想着一起和满穗逃跑,之后马上就想要“为民除害”,这样的变化实在太过于仓促了,特别是同生结局中良前后的格局不是提升了一两个档次,完全是质的飞跃。我知道编剧想借着良这个角色提高这游戏的立意,让游戏的格局变大,但是同生、共死结局的剧情实在太短了,这剧情容不下这样的格局拉升。
之后就是题材方面,制作组选择了明末饥荒的题材,“人相食”的设定新颖又大胆,能够很好地吸引一些玩家,但是在21世纪的中国,“饿殍”、“报仇”这些事情并不能很好地引起人们的共鸣,同时良与满穗的感情线又并不简单,这更多的是引起玩家的感叹,而不是共鸣,所以在结局最后关于“饿殍”的一些总结其实玩家并不能感同身受。
以后就是我个人的一些感受吧,这游戏还是值得一玩的,可能存在一些小问题。 (我想提一嘴CV,感觉配的有很大提升空间呀,哈哈哈) 但是这并不影响它是一款好游戏,也希望零创游戏能做出更多佳作,越来越好吧!