别的不多说了,玩这游戏的时长不算多,但也算是深有体会了,提提我目前未知的看法吧,还是依旧希望官方可以采纳。
游戏题材,玩法来说,可以说是很小众也很新颖的了,没有参考点慢慢更新没有任何异议,但是还是一样关于世界闪屏的问题,主世界工厂轨道速度四级和一级一样,最最恶劣的就是现在出了一个吞物品bug,等等等等问题还是希望可以尽快修复。
老生常谈,挂机收益,如果可以的话,可以考虑一下用云端运行“N”秒/分钟后停止,然后停止运行,等上线领取之类的当时来做吧,不过这个对于服务器要求挺高的,只当是提了一种意见方案吧。
还有一种方案就是既然挂机了,前台运行动画就几乎是没有的,后台挂机需要的仅仅是数据,按照作者别的游戏的资历来看,这应该不难,要是觉得后台挂机降低玩家活性太狠了,也可以调整一下倍率。
又或者是降低一下土地劵所需数量,把玩家可以造出来的物品的数量大幅度加一加,七八百,一千五六也行,至少给人家一点希望,这也不妨一试呢?也可以借机加大一下地图,地图现在真的不够用,后面我会详细讲讲。
还有关于市场的问题,真的还是希望官方可以采纳一下,让市场识别玩家可以造的东西,让玩家售出,后期科技树起来了还好,前期能造的东西就那么点,推荐的都是一些高级产品,12个物品里面就一两个可以售卖的,真的非常不人性化……土地劵的吃相也因此难看了起来,唉
还有逼着玩家看广告这一点,其实我也可以理解,毕竟玩家不看广告,他只能喝西北风
但是前期金币的来源太少太少了,钻石还有科技加速就已经足够让大部分的人看广告了,金币真的没有必要再给玩家推送广告。
还有就是目前游戏的主线已经到了空间站一级别,往后更新或许可以考虑增加一些科幻科技,反重力引擎?激光武器?
又或者可以加大一下主地图,目前这个游戏的大佬已经研究出了空间站模块,这已经相当于一个全图模块了,要是只有那点地的话,还真的不够用。
最后提一嘴,游戏真心还不错,值得尝试,不逼氪不骗氪,前期不氪后期就没必要氪,这也是这个游戏的最大缺陷,虽然说只是随手做的一个游戏,但是做好了真的可以做到长期盈利。