栖个七
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独家记忆
380
玩过游戏
7
购买游戏
4849小时
游戏时长
66
游戏成就
早在《艾希》刚发行时,就有所耳闻,但当时还是《王者荣耀》风靡的时代,我也不例外,一直沉迷在打排位的乐趣中。后来因为各种原因,先是转战吃鸡游戏,再到Steam游戏,然后才在最近拾起了她。
先说说体验感受,
如果你是个纯粹的动作玩家,那么除了几个BOSS战外,你会略感失望
如果你是个休闲剧情玩家,你多半会觉得无聊无趣
如果你是个成就党玩家,恭喜你找到开启该游戏乐趣的大门
当然,你还可以选择成为云玩家,完整体验本作别样的乐趣
游戏最大的亮点就是逆反式隐藏设计,直白点说就是调戏旁白
例如游戏指引你向右,但你偏不;游戏让你避坑,但你偏要跳坑
对于初次体验的小白玩家,可以通过指引获得一次完整的叙事体验;
对于探索的玩家,或是意外发现“惊喜”的玩家,则能获得阿Q胜利式的愉悦
举个例子
在大家遇见的第一个悬崖时,旁白会提示:“悬崖边有一个悬浮桥控制台,艾希决定启动它”
当你第1次掉落悬崖时,旁白会提示:“艾希非常确定,她需要启动悬浮桥才能通过悬崖”
当你第2次掉落悬崖时,旁白开始调侃:“艾希不知为何还是跳下了悬崖,她还是没有注意到,只要在控制台边上点击按钮,就能开启悬浮桥”
当你第3次掉落悬崖时,旁白开始假装生气:“艾希终于明白了如何打开悬浮桥,这次她完全明白如何启动悬浮桥,绝对不会再尝试跳崖了”
当你第4次掉落悬崖时,旁白人设跃然而出:“什么!?又跳!天啊,为什么你又要跳下去,这完全不符合常理啊”
此时,游戏会强制阻止你,并苦口婆心的“劝说”(承认你的坚持努力)
这个过程会非常皮,你会感到很舒畅,甚至想笑
“你先等等,别慌走。有件事我想问你…”
“你是在逗我吗!!!!!!我给你说了那么多遍啊!!!!!!”
“这只是一个非常简单的操作啊!连谜题都算不上,你只需要走到那,点击一下按钮就可以了。明明轻轻点击一下按钮就可以通过悬崖,可是你为什么偏偏要不断的往下跳?”
“我从来没有见过像你这样的人,明知有坑还要一直往里跳”
“话说,这其实是一个动作游戏你知道吗?你的主要目的是要去打怪你知道吗?你不该不停的往坑里跳你知道吗?你这样我没法引导你继续往下走你知!道!吗!?”
“相信我,如果顺着这条路走下去,只会有着悲惨的结局等待着你”
“好了,说了这么多,我想你应该明白该怎么做了对吧?那么让我们再来一次…”
当你继续坚持再跳坑时,你赢得了开发者的“认输”,你赢得了“额外的奖励”
“好吧,你赢了,你赢了!我输给你了”
“我从没考虑过这种情况,这让我怎么办?”
“嗯,也许我可以做一点修改,建立一个临时区域,再配上一些新的东西…对了,再加一个惊喜”
“啊哈,你看,我还给你准备了一个宝箱,看你如此坚持的份上怎么能没有点奖励呢”
“哇噢,这么多金币!怎么样,是不是超开心?在这条抗争的路上,你赢了,获得了那么多的金币,是不是特别满足?”
相信到这里,你会和我初次体验的心情一样,非常愉悦
这里的设计很精心,旁白会一次又一次的“提示”你正确的选择(暗示你有别的选择),每次选择后都会提供你一个小小的挑战。
这些挑战都会顺着你的“逆反”进行设计,似乎是开发者及时回应你的诉求。
当你不断突破壁垒,获得开发者精心准备的“认输”奖励时,大家都拿到了自己的“心满意足”
这样的设计在《艾希》中还有很多
这种自嘲的、个性的设计,让我感觉该作不仅仅是个挑战的旅途,更是朋友间互损的欢愉
谢谢你《艾希》,很开心我能发现这个游戏
谢谢你旁白君,让我再次回味儿时的损友欢愉截图
早在《艾希》刚发行时,就有所耳闻,但当时还是《王者荣耀》风靡的时代,我也不例外,一直沉迷在打排位的乐趣中。后来因为各种原因,先是转战吃鸡游戏,再到Steam游戏,然后才在最近拾起了她。 先说说体验感受, 如果你是个纯粹的动作玩家,那么除了几个BOSS战外,你会略感失望 如果你是个休闲剧情玩家,你多半会觉得无聊无趣 如果你是个成就党玩家,恭喜你找到开启该游戏乐趣的大门 当然,你还可以选择成为云玩家,完整体验本作别样的乐趣 游戏最大的亮点就是逆反式隐藏设计,直白点说就是调戏旁白 例如游戏指引你向右,但你偏不;游戏让你避坑,但你偏要跳坑 对于初次体验的小白玩家,可以通过指引获得一次完整的叙事体验; 对于探索的玩家,或是意外发现“惊喜”的玩家,则能获得阿Q胜利式的愉悦 举个例子 在大家遇见的第一个悬崖时,旁白会提示:“悬崖边有一个悬浮桥控制台,艾希决定启动它” 当你第1次掉落悬崖时,旁白会提示:“艾希非常确定,她需要启动悬浮桥才能通过悬崖” 当你第2次掉落悬崖时,旁白开始调侃:“艾希不知为何还是跳下了悬崖,她还是没有注意到,只要在控制台边上点击按钮,就能开启悬浮桥” 当你第3次掉落悬崖时,旁白开始假装生气:“艾希终于明白了如何打开悬浮桥,这次她完全明白如何启动悬浮桥,绝对不会再尝试跳崖了” 当你第4次掉落悬崖时,旁白人设跃然而出:“什么!?又跳!天啊,为什么你又要跳下去,这完全不符合常理啊” 此时,游戏会强制阻止你,并苦口婆心的“劝说”(承认你的坚持努力) 这个过程会非常皮,你会感到很舒畅,甚至想笑 “你先等等,别慌走。有件事我想问你…” “你是在逗我吗!!!!!!我给你说了那么多遍啊!!!!!!” “这只是一个非常简单的操作啊!连谜题都算不上,你只需要走到那,点击一下按钮就可以了。明明轻轻点击一下按钮就可以通过悬崖,可是你为什么偏偏要不断的往下跳?” “我从来没有见过像你这样的人,明知有坑还要一直往里跳” “话说,这其实是一个动作游戏你知道吗?你的主要目的是要去打怪你知道吗?你不该不停的往坑里跳你知道吗?你这样我没法引导你继续往下走你知!道!吗!?” “相信我,如果顺着这条路走下去,只会有着悲惨的结局等待着你” “好了,说了这么多,我想你应该明白该怎么做了对吧?那么让我们再来一次…” 当你继续坚持再跳坑时,你赢得了开发者的“认输”,你赢得了“额外的奖励” “好吧,你赢了,你赢了!我输给你了” “我从没考虑过这种情况,这让我怎么办?” “嗯,也许我可以做一点修改,建立一个临时区域,再配上一些新的东西…对了,再加一个惊喜” “啊哈,你看,我还给你准备了一个宝箱,看你如此坚持的份上怎么能没有点奖励呢” “哇噢,这么多金币!怎么样,是不是超开心?在这条抗争的路上,你赢了,获得了那么多的金币,是不是特别满足?” 相信到这里,你会和我初次体验的心情一样,非常愉悦 这里的设计很精心,旁白会一次又一次的“提示”你正确的选择(暗示你有别的选择),每次选择后都会提供你一个小小的挑战。 这些挑战都会顺着你的“逆反”进行设计,似乎是开发者及时回应你的诉求。 当你不断突破壁垒,获得开发者精心准备的“认输”奖励时,大家都拿到了自己的“心满意足” 这样的设计在《艾希》中还有很多 这种自嘲的、个性的设计,让我感觉该作不仅仅是个挑战的旅途,更是朋友间互损的欢愉 谢谢你《艾希》,很开心我能发现这个游戏 谢谢你旁白君,让我再次回味儿时的损友欢愉
User45484766
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