圣裁
TapTap
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万花丛中过
万花丛中过
141
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1
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1189小时
游戏时长
5
游戏成就
期待
游戏时长 55.1 小时
我没有动力了,我肝不下去了。林林总总玩了60~70小时。
如果不是因为聊天区有意思,我也不会花费这么多时间
一星给情怀,一星给游戏
*1攻击和受击反馈无。前期被怪打出硬直,死了之后人物秒换,不带一点死亡时间,毫不脱泥带水。换人之后,就算没有无敌时间,宁给点免控也好啊。一死都死,桃园结义。
*2代号匹配很无奈,新手根本不能打。只有十几万血,进去被高战一摸就死。希望可以按单体战力匹配,按等级,段位匹配有些差距很大
*3升星收益较大……养一群还不如养一个,一人吃饱全家不愁(个人玩法,适合代号htp,推图快,擂台赛也能打,如果是PVP的话,建议养集和鸫)
*4友情赛,打着打着人会出现不动的情况
*5人物动作僵硬,A起来感觉***,看人物被击飞的样子心真累,打击感较差。建模一般。战斗语言重复。有时突然冒出一句日语,还有点尬
*6说了这么多,终于要说到“恰饭脸”有点不好看。领取一个空洞,跳转页面大礼包。抽出一个伙伴,跳转页面大礼包。升个级,跳转页面大礼包还有倒计时。连续充值,成长基金……业界楷模。公测双倍返利?对大佬而言也许不错,平民玩家怎么办?比别让付出几倍时间,还是避免不了被吊打。想要赚,先把人稳下,多整点好活,该有都会有。
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玩法模式多样。双体力一天送3次80,不过体力耗太快。有快捷作战,不会太肝。前期少打活动(毕竟也打不过),堆战力。慢慢过渡,战力升上去就变好了。对非酋比较友好,不用太信抽卡,直接把材料向一或两个人身上怼,打起来也猛。剧情还原度较高,补了一次课。 最后两星鼓励,毕竟差评洗地,运营也不容易,希望可以再用心点,公测时成为黑马。
@再补充一下。希望社交方面可以再优化一下,上线大部分时间都在聊天。很多时候就把它当社交软件来用。不过也很不错,因此结识了很多人。。代号htp,要设置快捷消息.例如:(集合占领A点;救救我;一人一路;优先站点)
已经到底了