调皮的末影龙
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
买过即玩过
87
玩过游戏
4
购买游戏
168小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 3.0 小时
第一次写评论,有不当请指正。
1、引入
这个游戏算是那种要么肝要么氪金的游戏,沙盒类玩法还是能吸引不少玩家的。但是随着游戏的深入,这个游戏带给我的快乐逐渐减少,烦恼逐渐增加。这就很让人不开心了,毕竟游戏要给玩家带来快乐,而不是烦恼。(氪金党请无视)
2、初入游戏(1/2星)
好题材+画风+好的引入,上手简单,能充分调动玩家的创造积极性。
但是游戏并未向玩家阐述前期规划的重要性。因为游戏发展到后期,各种初期产生的问题是玩家所意识不到的,在这一点上,只有通过玩家自行探索才能够得出最优解。至于这样做是利大于弊,还是弊大于利,就看玩家自行定夺了。
(这款游戏我先后玩过两次,感觉每个前一次的失败,总是为后一次的成功做铺垫,然后接着遭遇失败,无语😓)
3、深入游戏(1/2星)
基础进阶+新版块开辟,能力越大,责任越大。
前期游戏资源来源少,发展慢,使人容易产生想氪金的冲动。随着渠道逐渐丰富,虽然资源渠道多了,但每当新的要求提出时,总是会把发展节奏节奏带崩。没有危机的时候,打开游戏,稍微花几分钟就可以放置了。但是碰到危机的时候,所消耗的时间是难以想象的。
(比如消防出来的时候没钱建消防局,警察出来的时候没钱买警局,保健出来的时候虽然有钱建医院,但是需要对大部分建筑进行搬迁。这个时候前面布局好的消防和警局又出现了问题,调配就花了半小时。这时候的问题就出在前期了)
4、细节(1星)
无独有偶,这个游戏有个非常独特的圈子。在交易所中,你可以和绝大部分玩家购置物品,其中有些城市,一个人都没有,只有资源摆在那里,还在旁边写上了自己的微信或QQ号,大概是充值之类的。但除此之外,能够和其他玩家产生交流的渠道还是少了些。
(另外,对于珍贵的绿钞来说,能不能在消费之前弹出一个确认按钮?我每次都手滑点上去/哭了)
5、总结(3星)
初期比较吸引人,后期就略显枯燥。定义为放置类手游比较好😁
已经到底了