先说优点:
一.3d的战斗场面比文字更直接
二.在修炼和战斗中添加一些小游戏,增加了游戏性
三.可以选择门派发展方向
再说个人认为不太好或者可以改进的地方:
一.关于“掌门”这个概念体现的不够,可以引入宗门弟子的概念,将酒馆招募变为筛选弟子,弟子数量受声望等级的影响,弟子数量也会影响论剑的战力。同时加入一些宗门会出现的事件,如弟子发现宝物上交等等。
二.角色成长过程太枯燥,无非就是打野,演武,而且成长速度太慢,角色品质的战力差太大,新装备和新武学太难获得,导致玩家看不到自己角色的成长。建议打小怪随机掉落白装和绿装,击杀小boss随机掉落蓝装和武学碎片,击杀特定门派成员掉落特定武学和装备,击杀任意角色都会获得金钱和经验。在角色行动时会遇到随机事件,获得物品,金钱,内/外伤状态等等。
三.门派和角色的亲密度太难获得,无论是势力任务还是送礼,能获得的亲密度都太少,还要顾及声望等级,金钱,装备,角色等级等等,导致基本刷不到门派要求的亲密度,从而难以获得新武学。
四.建议不限制回合数,而是限制事件数,同时由声望等级来限制一些功能。比如声望等级三级以下不能狩猎,挖矿,没有梅花桩之类的。三级时可以用金币解锁一些,五级,七级,九级等等。在最后一项功能解锁时给予一些武学,装备或角色奖励。
暂时先写这么多,仅为个人建议。