flowey 致命机甲 的评价

flowey
flowey拾薪者
篝火计划
2019/12/4
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小米MIX 2S
看cg的时候以为是和机器人战争一样的越肩视角机甲游戏,结果往后看才发现是个上帝视角的游戏,总体评价一下吧。
画面三星,只能说一般,没什么可过多评价的。
玩法三星,可以看出开发人员是想做rts又怕难度会劝退大部分玩家,所以把rts简化了,不过简化后出现了一些问题。
首先就是可操作空间太小,能做到的只有秦王绕柱,放风筝。无法控制召唤单位,技能数量太少,技能效果大多都是状态,陷阱或者指向性技能。减少操作空间固然可以使游戏变得容易上手,但同时也降低了可玩性。
其次是召唤单位,如同我前面说的,如果玩家可以控制召唤单位,那么会大大提升游戏性,比如卡位,分摊伤害等等。一旦把它交给ai去控制,那么这些召唤单位就会变得很蠢,见人就冲,没有走位等等,只是变成一个具有一些战略意义的技能了。
最后就是地图机制和玩家单位的问题,有些机甲可以很好的配合地图上导弹的使用,但大部分单位都无法配合,导致导弹变成了一个不平衡的武器。而且大部分地图的地图机制都是一样的,机器人工厂和导弹。个人建议加入更多的中立单位和地图资源,让游戏胜负受到更多的元素影响。
平衡三分,也许是我玩的时间较短,在低端局中的直观感觉就是机甲间强弱不平衡。比如眼镜蛇(射程很远的那个),冲击波,公牛等,医疗车,双子星之类的遇到他们,除非操作上差很多,不然就很难打。
总体而言只能说一般,各方面都有可以改进的地方,继续加油吧。