这次测试玩的,游戏内容很多,但很多内容都是逐渐跟着主线剧情解锁,而且解锁的很慢,基本不用担心看不懂玩不通的问题(虽然引导很晦涩,说什么“你的灵魂不够格”这样的谜语话)
游戏抽卡率不高,为了开金进来爽的可以止步了,但是……这个游戏前期对金卡需求很小,跟着节奏把绿卡变蓝变紫也能跟着主线把基本内容解锁完,而且金卡是可以由紫卡合成的,后期也不会出现逼氪的情况(为了爽的可以止步了)
这类战棋游戏,我感觉和steam上那款征服之歌有点共通之处,但内容这个更丰富,剧情塑造更生动。而这个游戏在玩法上,我现在是没有体验到毒点的(除了不氪金苟发育确实拖,也容易卡关),之后可能会因为金卡再升阶、铭文和武器系统而变肝,或者变氪,但暂时是没有毒点的。
游戏的出金率不高,这导致入游玩家在前期推关的时候是很大几率没有金卡的,但是,我觉得这不影响(除非你有三星洁癖)。但是这个游戏,会在你几乎要憋出第一个金卡的时候给你抽出一个金,这依然不是毒点,反而让我感到惊喜,因为在抽到这张金卡的时候很多小细节做的非常精妙——首先酒馆老板会惊讶地说一句,”哦,是一位传奇……“,然后伴随着中世纪游吟歌曲的缓缓响起,那位你梦寐以求的勇士就站在你的面前了,一位着金甲的、蓝色皮肤的握弓古典精灵。”在伊莱斯特,有头有脸的强盗们总是因为抢夺武器和金子打的头破血流。而他,正是执行这些斩首行动的猎手——隼“,这种感觉我在其它抽卡游戏里面是没有的,可能,我该把它称为沉浸感。
这是一个有沉浸感的游戏,我推荐想试一下战棋和养成的朋友们试一下,不要因为节奏而止步了。