游戏体验还是很不错的
关于那些说什么难度太高,攻击僵直的人,我觉得可以出个难度选择。简单难度就是怪物75%伤害,血药爆率增加之类的。普通就不变,困难和地狱就反过来增加。应为总共就三个关对吧,也增加地图的重复利用。
接下去是优化建议
1.相信很多人也说了,存档问题。能一次性打完的人毕竟不多,还是出个存档系统好一点。
2.职业分的不明显。天赋栏倒是弄的不错,可是英雄区别感觉不大,最好能够专精之类的。比如战士用剑加攻击和暴击率之类的
3.位移可以消弱一下要么距离改短,要么不无敌。然后再圣像那边可以选加强位移的。
4.武器介绍可以更丰富一点。最好就是写出来攻速和后摇僵直。
先这么多吧。。。想到再说qwq