星座守卫游戏截图
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官方入驻
9.0
星座守卫
预约
1.4 万
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游戏介绍

上次更新于2018/10/30
简介游戏简介: 创新休闲玩法,轻竞技对抗手游! 与io游戏一样简单上手,随时随地,拿出手机,只需3分钟就可以享受捉对厮杀、逆风翻盘的快感! 游戏加入技能预判和击退的玩法,不再一味堆伤害堆数值抱团推,而是脑洞大开,上演各种别出心裁的心理战! 游戏特色: 【无锁定战斗】 释放技能、预判敌人的走位,将他们通通推出到熔岩之上,就是游戏的全部!没有种类繁多的装备,只要打的准,你就是王者! 【随机地图随机乐趣】 精心设计了5种不同的地图,搭配不一样的规则,每一局都是新的体验! 【简约但不简单的天赋】 700多种天赋搭配,没有最强的公式,只有最歪门的路子! 【3v3开黑嗨起来】 打开语音呼朋唤友,实时匹配、配合制胜、连招不断! --------------------------------------------------------------------- 欢迎加入玩家群:334883952 (各种福利大放送)
开发者的话在各种大厂小厂都在争先恐后出各种moba游戏时,我们这群从dota1就开始沉迷的老玩家也一个接一个的玩,然而却怎么也找不出一款很适合在手机上操作的,既比较休闲,同时也能让硬核一点的玩家在游戏里找到竞技快感的手游,于是,我们决定,既然手机市场中没有,那就做一款能让自己觉得好玩的又适合于手机上操作的io和moba相结合的游戏。 由于是第一次组建的游戏团队,各方面经验不足,在反复的修改和推倒重做之中,对于游戏的定位,有几个要保证的点开始逐渐清晰起来—— 1.要做时长轻快的游戏 对着手机屏幕全神贯注玩20分钟以上,一局之后就会精疲力尽,这并不是一个能让玩家长期坚持下去的游戏体验。能控制在3-5分钟的节奏是最好的。 2.摒弃游戏中的装备系统 装备系统带来的一是玩家需要花大量的时间去熟悉各种装备,二是游戏中的装备在设计上极易套路化固定化,而功能性道具带来的游戏丰富性(如dota)则是用主动使用换来的,然而除了摇杆移动和3、4个技能,再来4、5个主动使用的格子,对玩家的交互体验简直是灾难。 3.氪金就能加固定属性 这个不谈了,如果这样还配谈做什么竞技游戏? 然而,愿望是美好的,最难的是在保证这三点的基础上,如何能让游戏有深度和竞技性,让玩家像当初研究某个英雄的出装、技能释放技巧都能研究一下午一样,真正的沉迷到其中呢?就这样摸着石头慢慢过河,终于现在到了验证的时候了。 把这样早期的游戏体验拿出来给大家体验,虽然是有些心虚,但是,至少我们整个团队,已经先于你们爱上了这款游戏(真不害臊...),经常会发生因为太喜欢玩而有员工偷偷开黑耽误工作的事情,如果说你们也能从某个英雄身上找到自己当初接触这类时的感受,对未知的满满的游戏性的探索,那我们也就满足了。
Hello Tapper
为游戏打个分吧~