角黍
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玩过
11.27新活动开了追评一点游玩体验很差的地方
1.商店兑换就不能加个最大最小按钮吗??几十个我从1按到50手都快断了,点了一下数字才知道可以直接输入,但也不好用啊??能不能直接一键拉满??
2.管管你的智障ai战斗,我知道这游戏不能全靠自动打,但是我50级的队伍在活动3图打输还是让我血压拉满了,自己手操一遍发现ai根 本 不 会 识 别 关 卡 机 制,真是死的莫名其妙的。
3.学学舟做个关卡外的地图预览,完善一下关卡内的地格长按说明,起码让我进去之前知道哪里能放探员、地上的格子有什么用吧?
接上一条说的,这一关进战斗局内说要阻止敌人逃进餐厅,你倒是告诉我哪是餐厅啊??这次地图还都是有门有墙的室内,能走的门标识真的做的很差,赶紧改改
4.心锚升级的按钮太小了,视线很容易被右下角的分解吸引走。我还没有误分解过但是这个设计很不符合常规逻辑吧?
5.给市区巡逻换个地方吧,谁他妈想得到居然放在任务里。引导做的也很烂,这个功能明明是新手教学的一部分,在任务里居然没有一键直达,我也没在游戏里找到相关的指引信息,要不是去玩家社区搜索根本摸索不到。
顺便日课是四点刷新,协作点是零点刷新也挺逆天的,想不明白为什么不能同步
6.拓变可升级提示的红点不够明显,手机屏幕上几乎看不清
7.升级界面左右滑动切人的点触判定区域很迷,经常扒拉好几下才换了角色
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很久之前看到微博有画师分享这游戏的美术稿,感觉不错,但是一直不知道是叫异象回声,就过来玩玩。体验了两天感觉还行,7.5到8/10,听说是和舟一样的池子类型,无氪抽了有一百发,不算新手池送的一个一共三个六星,出率个人体验不错(犬齿教官什么时候来一下,想要)。而且很难得买皮肤的货币可以打关掉啊!!好文明。被舟惯了太久了实在不喜欢直购皮肤
可能我脑子比较笨吧,美式战棋有点学不来,术语太多接受起来很难。局内有名词解析好评,就是我猪脑高速运转也不一定能理解。玩法本身是很有开发潜力的,但操作量比我想象的大,可能我玩摆完挂机已经太久了……自动操作又很智障,寻路逻辑和攻击逻辑都一言难尽的,一个没盯住就两星了,希望后续能优化下这个
世界观比较有意思,剧情没怎么看,普遍评价好像不错?有空看一下。有一点想提的是既然世界观有点偏西方,加英文配音可以更有沉浸感?(不是说现在中配水平不行)
现在能想到的评价就这些,之后多玩几天可能会来追评
玩过
游戏时长 15.8 小时
刚入坑 下了以后就推了一晚上剧情 目前在二周目day4 对后续发展dokidoki的
这里其实是AVG新手 自以为脑子不太好用玩不起这种涉及推理的游戏(比如拉维恩一周目剧情杀的时候我深深地怀疑了一下自己的智商…)
本来以为只是个普通架空世界 没想到背后依托的世界观那么庞大!开场听到没听过的语言还觉得是什么小语种 居然是自创的语言…能看出来开发太太们是有一定专业知识功底的了 提起兴趣来去了解了下世界观 有被震撼到…虽然我觉得可能是后续的大坑x
剧情方面按照每个主角的视角进行 还分了两地两条线同时进行 很有完整感和沉浸感 而且人物刻画挺好!我这个群像爱好者看的很爽 不知不觉就跟着角色的想法走了
立绘和场景分镜我也很喜欢 辛苦画师了><
提一些意见吧:
第一 文案 总体我还是很喜欢的 符合作品的风格背景 但是有些在人物动作中间的描写感觉有些冗余 可以考虑删掉或者修改
第二 是bug day4珀雷在俱乐部和俱乐部的人对话的时候出现了一个灰色的迷之妹子立绘…现在还没有修复
第三 功能UI唤出的方法可以改一下?我用的设备是平板 屏幕下方上滑没什么影响 考虑到iOS的朋友们一上滑就弹出控制面板…大概有些影响游戏体验吧 包括屏幕左侧右侧的滑动 似乎也不太灵敏的样子…做成现在这个样子的UI能理解是为了过剧情的时候界面更简洁些 就我个人而言还是操作方便一些更好
哦还有就是选择肢出现的时候的秒针咔哒声是很有压力啦 如果做成弹窗式而不是屏幕上方点击大概就不会出现因为手快点屏幕错过选择的情况了x(除了你还有谁会)
——————以下含剧透——————
写评之前刚刚来到day5早上的我实在非常震惊 没想到拉维恩和珀雷居然是幼驯染啊??!!一周目卡在day2晚上走大小路怎么都会变成替罪羔羊那里 又从头过了一遍全天剧情捋顺了逻辑关系之后才知道原来是一个选择肢错了 现在的我仔细想了只有一个想法:嗯???原来这个看似没啥关联的两个人 其中一个的选择会左右另一个的命运的原因居然是他们早就认识!而且“他是哥哥 他必须保护他”这种文案也太…可以嗑 这个真的可以嗑…
一个词总结评价的话我大概就只能说牛逼了 而且制作这么精良的游戏居然是…免费…!这是卡密吗 泪拉下来了 义无反顾入坑等待后续发展 乀(´Д`。乀)
另外我好喜欢爱丽芙和珀雷TT
已经到底了