我希望的开放斗罗大陆游戏。
武魂:玩家可创建多个角色,可捏脸。可自行选择武魂,比如有昊天锤,蓝电霸王龙,海龙等。10个魂技设计好。后续在开发其他武魂职业。弊端辅助职业七宝琉璃塔等,魂技都没攻击性自己怎么打怪升级。。还是固定角色,固定武魂?抽卡?。。。(没想好)
等级:升级1/100级,每升9级就需要获取魂环突破
魂技:每当获取魂环突破都可以学习新的技能。第七魂级,武魂真身每个主角形态外貌发生变化,怎么帅怎么变,属性和其他魂级大幅度提升,算是个变帅增幅技能。89级获取魂环突破到封号斗罗,90级可学习第九魂技。每个魂技等级为10级,每升一级主角等级可增加魂级一级。如90级第九魂技当前等级1,主角等级91级时就可增加第九魂级1等级,第九魂技等级为2,1/100级亦是如此。到99级满经验,可通过九考突破百级成神,满级100成神,(九考没想好),获得神赐魂环,第十魂环为神技技能,和魂骨套装,套装属性可能增加魂技伤害和主角属性,增加一个套装魂骨技能。主角一共10个魂技为技能和1个套装魂骨技能,第七魂技.武魂真身为增幅技能。一共11个技能,加一个暗器技能键。12个应该不多吧。玩过dnf或晶核类似的游戏应该知道。每个部位魂骨都有技能的话感觉就有点乱(没想好)
魂环:需要去野外猎杀魂兽获取魂环。魂兽等级用年限,有10年,100年,200年以此类推到十万年。吸收魂环成功率也要有,比如人物到达9级吸收魂环上限是500年,那么魂环年限越高成功率就越低,10年为100%,100年为90%(大概这样没想好)。
魂骨:随机地区范围刷新稀有魂兽,有几率获得魂骨,随机部位无套装属性,每个部位增加的属性不一样。十万年魂兽必出魂骨,随机部位,有普通魂骨和套装魂骨,套装魂骨有套装属性和一个套装魂骨技能。比如天青牛蟒,击杀凑齐天青牛蟒魂骨套装。
暗器:可野外采集或探索或击杀魂兽等等来制作,越稀有材料的地区越危险越获得。每个暗器都算一个技能。只能装备一个暗器。(大概这样没想好)
星斗大森林:外围低等级魂兽,越往深处魂兽等级越高,刷新稀有灵草等(没想好)
钓鱼模式:可去海边和湖泊钓鱼,可以组队海钓,去码头组队,在轮船等待满七人后交船票,开船去深海区进行海钓,可开语音交流。各种稀有鱼类海生物可以去码头兑换各种稀有物品等等(没想好)
杀戮之都:一共100层,可获得杀戮之王称号等等(没想好)
组队:(没想好)
主角人物:人物脚底可以循环展示魂环等等(没想好)
武魂融合技:(没想好)
领域技能:(没想好)
大家有什么想法和创意💡可以评论下🙆脑细胞不够用