浅试了一下,感觉人生选择还是太单一了,和同类型的游戏大差不差,或者说没有什么特色,这种人生类型的游戏在国内出了也有一阵子了,相较于开山鼻祖,后面的同类游戏是不是应该进化一下了,美术还是像素风....剧情只不过是换个故事,大纲和其他同类游戏都一样,且剧情刻板印象比较多,都没什么悬念,玩两把就知道套路了,2分钟都是多的,除了走路方式类似于马里奥,其他创意真没看出来。
倒是没有指导别人做游戏的意思,但...故事剧情属实是老套,以前新华字典有个话,张强进了工厂,李华考上了大学,我考上了中专,我们都有光明的未来。
多样性呢?咋就都是一条路走到黑?没点回旋余地?就没点意外?咋就那么没悬念?
人生的过程对作者来说就这么无聊么?
而且有的路因人而异,根本没有那么难走,但在游戏里却是一样的难度。
也许有的人放弃了人生的更多可能性,所以觉得也没有什么问题,但这不代表它就这样。