从昨天开测就开始玩,感觉挺好玩的,一个号建了两个人物,一个融合前期,一个开光后期,对于这个游戏还是有一些看法的(第一次写评论)
首先是优点
1.这个游戏和平常的修仙游戏不同,是以主线支线的方式展开的,感觉不仅是在玩游戏,也是在看一个修仙故事
2.游戏随机性和固定性搭配的比较好,人物的对话,自己的选择都会造成不同的结果,有更多的操作性,但不会影响结果,都是向着一个大致的方向去的
3.游戏中的功法和法宝等收集让人很有成就感
4.个人感觉战斗特效很奈斯,而且各种招式可以搭配组合发挥出不同的效果,有一定的策略性
5.练体可以说是这个游戏最大的亮点之一,它不像其他的修仙游戏一样,练体就是为了符和修仙小说做个样子,在这个游戏里面练体对人物的提升效果非常大,(比较好奇练体到顶会不会有肉身成圣)
现在说一下缺点:
1.投胎时选出身,我选的分别是荒族和龙族,游戏中对出身的效果描述比较模糊,纯粹是看心情选
2.NPC战力差距大,游历中我可以跨一个大境界胜利,门派中却被一个外门弟子跨级斩杀,虽然说是小说中门派弟子修炼资源多,战力高,远胜散修,但我好歹也是个主角还是个转世者,竟然连个外门弟子都打不过,emmm...除非他们的设定是扫地僧
3.感觉炼丹系统有一点简陋(个人感觉)
4.这一点只是个吐槽:为什么那些功夫都标的是绝世功法,但是人人都会,而且忽略境界要求...(我在想啊,为什么不能随便找个小怪把功法都拷问出来😃)
目前就想到了这些优缺点(第四点除外),后面会看情况更改的...
我又有想法了,再加一点😎:功法升级增加的效果感觉有点少,虽然普通的升级就加3点属性没问题,但是我觉得功法每升一式就升一点点附加属性体现不出那种功法入境的感觉,可以略微加一点点技能效果,不用太高以免影响平衡😃