先留一⭐看看
基本都是这种情况——大厂出某个游戏的时候。预约人数自然不少,评分基本都是高分甚至于几近于满分的。可是一到游戏公测,大家都能玩的时候,分数就会一直下降。
评论区少了那些对于游戏期待很高的玩家,多了那些对于游戏吐槽的玩家。玩家在乎的是游戏体验————游戏不是做慈善,不能说一点都不氪金,我们希望的是游戏能赚到钱的同时,能够尽力的给我们玩家(小氪亦或者不氪金)较好的游戏体验。谁都不想自己在跑任务或者挂机看风景的时候,被人家一个技能秒掉吧,至少人家打你的时候,自己也有一战之力。
这是一个简单的例子,类似的例子其实玩家们说了很多了。可是每次的希望换来的都是一次次的失望。
现在真是一切平常心对待,遇到自己喜欢的游戏,就先观望一下,要是开测以后不尽人意,玩家吐槽不断,那我依旧一笑而过