🧝🏻♀️角色人设:
前几部是在b站看散人玩的,多多少少的角色设定记忆不全了,但是从第五部来看,我觉得主创对于人设的编写更完整化了,虽然有一些玩家说5炒2的冷饭,但实际上我觉得扩充一个已有角色的人设不是什么丢人的事。甚至我觉得5丰富陶姐人设,是为了让进阶版的陶姐2.0在6大杀四方,很期待。
陶姐:
从个人角度来说,陶姐人设极大的丰富了,她不是一个天生乐观勇敢的可爱妹妹,而是在幼年经历了很多创伤后,一种很积极的自我疗愈状态。这很值得学习,很喜欢陶姐最后的精神意志——女侠还是孤独的女侠,但是她的内心不再孤寂。
陶姐这线体现了人类的社会性,一个人的完全态一定是在多重关系烙印下的复杂态。
元丰:
这哥真的很好笑,有一种憨傻的美感,说实话作为慕强星人对这类男主有一种本能的不感冒,比起爱人更像陶姐的傻弟弟(什么)。但是我很欣赏他的真诚,他是一个纯粹的人,没有什么弯弯绕绕,他对感情的困惑和对救人的坚定,让我很难不欣赏。
元丰线给我的感觉是人之初性本善,体现了人性的美好和纯粹。
小钟:
dbq我对她的印象实在有限,个人感觉她的人物丰富度还不如冥伶大哥🙏🏻,我只记得小钟擅长开锁,因为她不幸的童年。这件事让我体会到开锁是门好手艺,万一**了,可以**对吧。
小钟线虽然看起来很工具人,但是她和元丰线一样,组成了陶姐2.0(belike一种三人组组成了一个完整意义上的“人”,小钟是左腿——现在[和陶姐类似的大大咧咧性格],元丰是右腿——过去[代表了陶姐内心世界的纯粹善良],陶姐2.0是未来——一个真正的完整的人)
冥伶大哥:
实惨,一个抗争命运又被命运玩弄,最后走向命运的可怜人,只能说造化弄人,如果在现实还有玄学解决办法,但这毕竟是游戏世界。
🤔谜题设计:
这次传统文化元素不多诶,不是很有记忆点的解谜。印象深刻的有两处,一个是16进制算盘(这是我第二次通过游戏学算盘了,而且16进制很新奇),一个是龙头滴水那里(不看提示根本想不到系列,可能我的解谜逻辑没有契合迷题自身,我猜测到了雨的作用,可我没想到龙头滴水[或许是某种地理知识不够丰富的表现)
不成熟的一些建议!虽然主创肯定比我想的更全面!
①中国传统文化元素还是很多捏,比如奇门、九宫、八卦、四象、星宿、星体含义(可以了解一下紫微斗数)、五行(和中医对应的part,比如五体五声五音五变动五色[常色病色)、水利建筑(比如本次龙头滴水,古建筑排水系统布局构造[最好能有线索提示,要不好难qnq)(例子暂且如此吧有点举累了)
🕵️剧情分析:
剧情个人认为挺好的,有一种伏笔感,6要开大的感觉
🆕创新性:
戏曲元素皮影木偶都很有趣,主题比较耳目一新,有可玩性吸引度
🌃画面音乐:
吹一下,雀食不戳,希望KTV赶紧上新片尾曲,这对我很重要
✍🏻建议:
就是解谜part感觉有点不够有新意辣,因为我玩中恐就是奔着中式解谜来嘟
(配图:个人认为全场最恐怖part)