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2
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游戏时长
28
游戏成就
玩过
游戏不错,可惜啊。这种3V3的游戏上一个火的是荒野乱斗,宣传的时候铺天盖地都是它的广告你猜他是咋凉的?就是因为3V3!这个游戏和荒野都是宣传游戏快节奏阿巴阿巴。游戏厂商以为快节奏可以掩盖游戏诸多缺点,有啥缺点都可以用3v3是快节奏圆过去。但是啊!游戏可玩性跟快节奏有关系没有?有关系没有?你自己好好想想有关系没有?
这么说吧3v3确实可以让一场游戏在人数上更少,地图做的更小。但是尺有所长寸有所短,要想游戏好玩在地图,人数上的“短”要有其他的“长”来掩盖,掩盖不了就凉凉。一场游戏中人数越少对于战斗质量要求会更高,提现在游戏中就是两方只要有一个玩家特别菜全程梦游,或者是有一个玩家特别强一场十五六个人头,他们的游戏体验都不会好,要么输的委屈,要么赢的没感觉跟tm杀鸡似的玩玩就腻了。3V3比竟跟5v5,7v7的人数少,对面操作正常就算是没有超级强的玩家,自己这队只要一个队友梦游,直接宣布游戏结束。根本带不动。所以说3v3对局质量更要高,你看看荒野乱斗的游戏环境。前一段时间我又下回去玩了玩,那b队友我能从头到尾给他树红色倒拇指,全程梦游。你上一个3v3的前辈就是死在游戏环境,你要是不改也差不多了。更别提这款游戏完成度还没你前辈高。
人物没有碰撞体积(我就当你就是这样设计了),人物与场景碰撞很迷。
有的人物自动射击真tm迷还没瞄到轮廓就开枪然后自己在攻击间隙被干掉。
最重要的就是这游戏每次改动都是拍脑袋的决定,不知道在改啥。最典型的就是那个开盾的胖子那tm能打能抗,开个盾往你脸上冲然后切武器打你。我感觉这个人物设计的时候都没设计好,开完盾那移动速度能不能砍狠点?盾牌血量能不能改好?定位抗伤害就抗伤害了呗,还tm跑那么快。
反正现在这个游戏就是游戏本体没设计好,然后游戏环境也没运营好。就这你想咋出头?