💰肝氪度:一个开放性的刷子游戏,肝度肯定高的,不过并不硬核,连点器就可以有效的降低肝度,防止肝硬化。😁😁😁我个人觉得,有空就玩,没空还可以挂机,又不硬核,非常喜欢。
🎛️数值合理性:
智能ai属性的怪,强度不低,打同级怪还是要一身装备的,不然打一次就可能要回复去了。不过怪的属性只是一定范围波动,穿上好装备还是可以越级打的。副本怪和地图怪相比,同级中,副本怪属性更高,掉落率也高一些。(我一级打副本一级怪,二打一,一死一残,真是惨胜啊,不过我只有开局的武器,就比裸装强一点点了😂😂😂)(一身白板装备都不至于打成我这样了啊)
🎮可玩性:角色目前2个技能流派吧,就目前而言,好像是输出的以普攻流为主了。为什么呢?因为主动技能是百分比蓝耗的。前期的不强,后期的又放不了几次(技能没有CD,所以就限制蓝耗是吧?😭😭😭),药材好像都是百分比回复,后期主动技能应该很强吧?反正我现在无脑推普攻流,每个角色职业固定,但是有多个武器选择,普攻获得熟练度解锁的技能是永久被动,普攻触发效果。(还用说吗?刷满啊,一个平A过去,就等于放了一堆技能啊)(最低都是10%的触发概率,自己看脸了)(不过要专属的武器才可以触发专属的被动技能哦!!!)